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[讨论] 手机射击游戏策划初案(更新)

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发表于 2005-7-7 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介
游戏目标玩家
游戏系统
    流程图
游戏背景
游戏操作
游戏规则
   玩家规则
   NPC规则
   道具规则
游戏界面设计
游戏关卡设计
游戏地图设定





简介
游戏名称:灵魂战甲
游戏平台:S60
游戏类型:纵版射击
游戏风格:实体+卡通

游戏目标玩家:针对20—40之间的玩家群,喜欢射击游戏和喜欢快速游戏方式的玩家
游戏玩法阐述:玩家通过方向键和攻击键操作自己的战机进行各种移动和攻击,以完成各种不同的任务和关卡要求就能过关。同时游戏中提供了特殊攻击————杀阵组成的必杀,玩家还能购买不同的战机和道具使用,游戏中玩家通过不断的更换坐骑来进行战斗
游戏内容:帝国的人民受到了外来星球不明灵魂的攻击,为了保护帝国的人民,你将自己的灵魂释放出来,准备和不明势力进行生死较量
游戏系统:
1:飞行员和驾驶员的选择————通关/关卡开始之前
2:武器道具在道具店的购买————通关或者到达补给站
3:战机的购买————通过完成任务获得新的战机
4:子弹的更换————特殊的加成或者是购买
5:难度选择
游戏流程图

游戏背景:公元2050年,地球星派出最优秀的驾驶员,驾驶着希望号,SKA号去到??星收回地球资源,但不知为何,该2飞行器出发后在一次风暴后消失了,最近收到了关于??异星球飞行器发出了派出飞行员MATEN与KAIKE的能量体信息,我部怀疑是该部人拦截了我星驾驶员,所以特许招募新的驾驶员去查探(ACT1招募),可能的话救出我们的驾驶员和和 强力的坐骑……..
游戏操作设计:
按键A:左移动————
按键B:右移动————
按键C:前进—————
按键D:后退—————
按键E:发射,攻击————长时间按压后,蓄力攻击
按键F:必杀
游戏规则:
攻击规则:玩家点击攻击键进行一次攻击,按压攻击键进行蓄力攻击
死亡规则:玩家HP为0则死亡
玩家杀死关低守关BOSS就能开启下一关,并且进入下一关,否则不能进入下一关
道具获取;直接接触就获取道具
玩家规则:
飞行员
                获得方式
A        强壮型,HP高        选择初始条件
B        敏捷型,移动速度快        选择
C        能力型,攻击力高        选择
D        全能        关卡
E               
角色A:
半机械的人,在战争中受伤改造的机械身体
外型:拥有机械的手脚和半边身体,微弯身体,手持枪向前
拥有子弹:单线激光光线
攻击力:高
移动力:低
HP:高
攻击时的显示:以枪直接攻击前方
同坐骑结合变身后的显示:同坐骑结合变身成机器战警(3种),持一枪
变身子弹变化为双线激光光线
攻击时的显示:同样持一枪向前方攻击
移动时的显示:尾部喷火
所有情况下:蓄力攻击的显示:成圆状波,一自己身体中心为起点,向四周扩散半径为32的圆

角色B:
戒尺的少年,智慧的人类
外型:手持一戒尺,着黑色中山装
攻击时的显示;戒尺指向前方,放出子弹
拥有子弹:分散式块状,分成2部分,左右夹角约10度向前方攻击
移动力:高
HP:中等
攻击力:中等
同坐骑结合变身:站在坐骑的上面
变身攻击显示:同样手戒尺向前指进行攻击
变身后子弹:子弹成3部分块状,中间,左右夹角约20度向前方攻击
移动时的显示:以基本结合外型显示
所有情况下:蓄力攻击显示为:8戒尺分散在四周,放开后向各自方向飞出

角色C:
唯一的女性,美女啊,神秘部落的后裔
外型:着紧身装
攻击时的显示:双手指向前方,发出交叉成8字的圆型子弹攻击
拥有子弹:8字珠弹,以8字向前螺旋前进
移动力:中等
HP:低
攻击力:高
同坐骑结合变身后的显示:成为女骑士,连同坐骑一起变成坐骑动物(3种)
变身后的子弹:8字型+一激光在8字中间
移动时的显示:以外型显示
所有情况下的蓄力攻击显示:坐骑喷出一火焰向前攻击上三角个屏幕

角色D:
被困的高级飞行员

玩家状态变换:
1飞行状态:玩家保持在屏幕内飞行,方向键左右移动,此时点击攻击键进入状态2,按压攻击键进入状态3,受到攻击进入状态4,点击必杀键进入状态6
2普通攻击状态:进行一次子弹攻击,受到攻击到4,返回状态1,
3蓄力攻击状态:发出强烈的一次攻,受到攻击到4,返回状态1
4受伤害状态:受到攻击后如HP不为0,冒出火花,3帧内无敌,之后返回状态1,
如HP为0则到状态5,继续受到攻击到4
5死亡状态,玩家死亡,飞行器爆炸,所有道具和效果消失,之后从屏幕低部飞出新飞行器
6必杀:进行必杀,释放中无敌,释放完后返回状态1

NPC规则
敌人
1类        舞者        2人联合在一起移动        慢速,放出旋转的珠弹攻击
2类        撞击者        秃头无翼 像一导弹        快速的飞行,以撞击攻击
3类        幽灵        身体较小像一半的张嘴        快速的攻击单位,移动力强
4类        雷兽        变身后的飞行器        高攻击力,HP,以激光弹攻击(暴魂)
5类        ……        ………..        …………….
其他                        以基本单位结合而成
BOSS                        以基本单位+特殊构成结合而成
左右移动时的显示:保持普通外型
攻击时的显示:保持普通外型
状态1:从屏幕上方出来,随机的选择1种飞行模式:状态2直线向下飞,状态3攻击玩家,状态4忽悠
状态2:直接沿直线往屏幕下方飞离,受到攻击进入状态7
状态3:对玩家进行攻击,受到攻击进入状态7
状态4:向下飞一段距离又返回往上飞,受到攻击进入状态7
状态5:完全攻击状态,改变NPC当前状态,直接进入完全攻击状态,进行对玩家的攻击
状态7:玩家受到攻击,判断NPC是否死亡,若没有进入攻击状态5,否则进入状态8
状态8;死亡状态,飞行器爆炸


子弹规则:
NPC子弹具有跟踪效果,同时攻击距离为当前全屏(全屏同步)
敌方子弹释放速度:
玩家子弹无跟踪效果,全屏幕垂直方向
玩家子弹释放速度;
子弹攻击速度等级通过魂道具提升
等级1:提升速度
等级2
等级3:最高等级

游戏道具和规则:
生成方式:玩家攻击掉特定敌人随机爆出1种魂
获得方式:碰撞获得
使用:通过F键进行使用释放
特殊道具:9字箴言的9个魂文字
组合方式        1:同种灵魂的文字组合:进行子弹的加成(具体如下)
        2:不同灵魂的文字组成:进行杀阵必杀  (具体如下)
获取数量:最多能获得9个

子弹加成方式
同类魂数量        加成效果
       
2个魂        提升当前子弹攻击速度1等级
3个魂        增加子弹攻击距离
4个魂        增加子弹列宽
5个魂        改变坐骑属性,炎属性
显示:一红色小球围绕玩家旋转
6个魂        改变坐骑属性,冷属性
显示:一蓝色小球围绕玩家旋转
7个魂        改变坐骑属性,光属性
显示:一白色小球围绕玩家旋转
8个魂        获得飞行器镜像
成为2个飞行器并列
9个魂        获得命一条,暂时无敌

    必杀加成方式
不同类魂数量        必杀效果
(随意)2个魂        攻击前方小范围敌人
3个魂        吸收前方小范围子弹
4个魂        攻击前方大范围敌人
5个魂        吸收前方大范围子弹
6个魂        加速,无敌,向前冲刺一段距离
7个魂        攻击全屏幕敌人(BOSS不能一击比杀)
8个魂        全屏幕清理敌人,子弹
9个魂        超级杀阵,1击比杀,包括BOSS

基本道具                   子弹
火焰弹         大的攻击范围        攻击力 1    范围前方38点
导弹        具有一定的追踪能力        攻击力  1.5   
弯月型弹        高速,基本速度的1.5倍        攻击力  1.5
爆炸型        攻击到NPC后爆炸出4小子弹
释放速度慢        攻击力2,小子弹攻击力1,
霰弹        成6路扇型向前方分散        攻击力1.5


基本                   坐骑
        通过驾驶员来获得HP,攻击,移动力与自己加成
大小大约均在:40X40到30X30间        获得方式
普通01        无属性,攻击型         购买
普通02        无属性,HP型        购买
普通03        无属性,速度型        购买
D1                杀敌
D2                关卡
D3                关卡
D4                关卡
D5                敌人随机
D6                敌人随机
               

属性说明:属性为特殊的影藏属性,只能对攻击进行影响
类别        作用       
炎        能对冷属性造成更大伤害,受伤之后消失
冷        对炎属性造成更大的伤害
无        无附加伤害属性
光        能对暗属性的终极BOSS造成更大伤害


关于坐骑:玩家先是由一个飞行员,通过驾驶坐骑来变成飞行器进行战斗,在改变坐骑的情况下,通过变身来表现
游戏界面设计
游戏封面:
新的开始        玩家重新开始新的游戏
继续战斗        继续从中断的关卡关首开始游戏(玩家完全死亡后不能继续)
游戏设置        调整游戏音量和难度
游戏说明        介绍游戏操作等
关于我们        (可要可不要)
射击模式        开启后,玩家以飞行器进行射击排行榜的游戏;主要是以1条命能攻击掉多少其他敌人的排行
购买道具界面:
在新游戏开始后:玩家进行选择驾驶员之后进入坐骑购买选择界面(初始赋予金钱),正式进入游戏
跳转:在玩家新开始完成招募进入游戏地一关和完成任务关卡过关结算后或则是在关卡中进入补给站时即进入商店

游戏PLAY界面:


过关结算


游戏关卡设计:
关卡定义及其任务
第一关;招募训练;通过该关才能成为真正的驾驶员,同时第一关给玩家熟悉一下游戏,此时玩家没有坐骑,并通过当前关获得正式开始购买坐骑的金钱
第2关:探索:游戏正式开始,玩家的到探索外星的任务
第3关:干扰:外星对我部进行了探索的干扰
第4关:风暴:玩家探索中遇到了风暴
影藏A1:发现被遗弃的战神坐骑
第5关:发现;玩家在风暴中发现了 飞行员全是因为受到了风暴里面含有干扰系统破坏了机器导航
第6关:营救:玩家救出被困的驾驶员
第7关:输送:玩家找到了被扣留的坐骑
第8关:围攻:玩家受到了围攻
第9关:突破:突破敌方攻击
第10关:反击;最后的胜利
影藏A2:开启新的模式 射击模式

关卡流程图

地图设定:
名称        图片数量        说明
岩石        4        具有强金属性的岩石
雪地        2        高光,刺眼
金属城基地        4        敌方基地,内出没大量敌人
补给站        4        我方战斗商店
岩浆        2        被腐蚀的地表
………….        ………….        …………..
陷阱类
名称        图片数量        说明(对NPC无效)
风暴                能减低移动速度
火山                使得玩家受到攻击
电磁暴                影响我方攻击距离
               

游戏素材列表
(略)


游戏数值初步设计:
移动力
高:7点每0.1秒
中等:6点每0.1秒
低:5点每0.1秒
攻击力:
高:2
低:1
中等:1.5
HP:高:6   ; 中等:5;   低:4

关于射击模式:
该模式是以射击为乐趣,玩家同样可以买道具和更换坐骑,但是游戏中玩家只有1条命,以该命来进行最大量的射击击毁NPC为目的,同时PLAY界面有所改变,在PLAY区的左下角将显示当前的杀敌数

sf_20057711443.doc

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发表于 2005-7-7 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

呵呵~参考了斑鸠吧~

补充一点,midp2.0以下手机是不支持多案健的,所以一般手机射击游戏把射击键设定为,按一下即连发
所以你的游戏操作会有问题

游戏操作设计:
按键A:左移动————
按键B:右移动————
按键C:前进—————
按键D:后退—————
按键E:发射,攻击————长时间按压后,蓄力攻击
按键F:必杀
游戏规则:
攻击规则:玩家点击攻击键进行一次攻击,按压攻击键进行蓄力攻击

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 楼主| 发表于 2005-7-7 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

呵呵~参考了斑鸠吧~??
哪个是什么东西,我都不知道啊!
可以单独设定一个键啊,按一下就连发的!不过没写上去!

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发表于 2005-7-7 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

斑鸠是一款很爽的游戏了~如果你去http://www.stgclub.com/d61b/index.asp
这个地方就可以看到它~

你的吸魂设定和它很相似,所以我会那么说。

另外midp2.0以下不支持多按键是指你按住某一个键的时候,其他键就不会做出响应 。2.0虽然可以支持多按键,但是效果也很差。所以通过长按键蓄力的话,你就不能躲子弹了~

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发表于 2005-7-8 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

手机游戏相对来说比较简单,也有很多因素制约着游戏。操作一定要简便。

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发表于 2005-7-9 03:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

差的很远了,看看我的一个STG中敌机的运动方式

敌机的属性:
1运动方式:
1.1        速度
  (对象的运动速度设定,用1~10表示)
1.2 路线
(对象的运动轨迹,见附表1)
2攻击方式:
2.1子弹间隔
(对象每次射出子弹间隔时间,用1~10表示)
2.2子弹种类
    1 一般子弹
    2 中形子弹
    2 释放 小敌机放其他敌机单位)
2.3 子弹路线
(对象射出子弹的方式,见附表2)
3 自身设定
   3.1 生命值
   (对象生命值的设定,用1~10表示)
   3.2 炮台判定
   (对象是否地面炮台类判定,如果是,玩家操作飞机与其不发生碰撞,表示为重叠,玩家操作飞机在上,炮台类在下)如下图:







蓝色圆圈为玩家战机,黑色方块为炮台,二者不碰撞,前者重叠后者
   3.3 子弹判定
1.        阻挡 (挡住玩家发出的子弹)
2.        2.不判定<背景专用>不与玩家发出子弹发生判定,表示为重叠,玩家操作飞机在上,对象在下)
   3.4 对象消灭判定
1.        掉宝 (对象被消灭后,从被消灭处出现道具)
2.        发出子弹类(对象被消灭后,从被消灭处射出子弹)
3.        无
   3.5 得分判定
    (对象被消灭后,玩家得到的分数)
4 帧数显示
   对象自身动画帧数的速度



附表1:运动方式:
1        无        对象不做运动
2        垂直向下1        对象从画面上方出现,垂直向下方移动.
3        垂直降下2        对象垂直降下,到达画面中部,停顿一个时间单位(待定),继续降下.
4        降下回旋1        对象垂直降下,以画面宽度1/5为半径回旋至上方,从上方移出画面
5        降下回旋2        对象从上方降下,以画面宽度1/2为半径回旋至上方, 从上方移出画面
6        降下回旋3        对象从上方降下,以画面宽度2/5为半径回旋至上方, 从右方移出画面
7        盘旋1        对象从上方降下,在画面盘旋一个圆周轨迹,从右方移出画面
8        盘旋2        对象从上方降下,在画面盘旋一个圆周轨迹,从上方移出画面
9        盘旋3        对象从上方降下,在画面盘旋一个倒S轨迹,从右方移出画面
10        盘旋4        对象从上方降下,在画面盘旋一个倒S轨迹(S形状向上挤压),从右下角移出画面
11        曲线1        对象从上方降下,至画面中部以折线轨迹向右移出画面
12        曲线2        对象从上方降下,以顺时针90度S形轨迹移动,从下方移出画面
13        曲线3        对象从上方降下,以顺时针90度M轨迹一定,从下方移出画面
14        折线1        对象垂直降下,,至画面下方沿45度折线,从右上方移出画面
15        跟踪1        从画面上方出现,跟踪玩家战机,中途不变换轨迹.
16        跟踪2        从画面上方出现,到达玩家战机所处X轴,沿Y轴跟踪玩家战机.中途不变换轨迹
所有轨迹方式,都有可以选择镜像功能

附表2:子弹路线
2-13 初始方向均为垂直向下
1        无        不发射子弹
2        直线         对象垂直发出子弹,直线状
3        双直线        对象垂直发出30度子弹,双直线状
4        三直线1        对象垂直发出30度子弹,三直线状
5        三直线2        对象垂直发出45度子弹,三直线状
6        扇形1        对象垂直发出45度子弹,五直线状
7        扇形2        对象垂直发出180度子弹, 五直线状
8        扇形3        对象垂直发出360度子弹, 8直线状
9        扇形4        对象以螺旋轨迹发出子弹,12直线状
10        夹角        对象垂直发出30度子弹,相互交替射出,双直线状
11        垂直扇形        对象垂直发出45度子弹,五直线状,射出后垂直落下
12        水平        对象沿水平方向发出子弹,两直线状
13        子母弹        对象垂直发出1颗子弹,后变为 (6)
14        跟踪弹1        跟踪玩家战机射出子弹,直线状
2-13 均有 以玩家战机为中心点 的选择.




BOOS的设定

BOSS设定基于上面的补充.
1运动方式
   BOOS的运动方式为至少三种交替,有其独特运动方式,以不移出画面为原则.同样也为敌机运动方式的补充.
   BOSS移动的特点:如无特殊情况,BOSS移动范围一般在画面上半部,且幅度较小
   
1        小水平        对象进行水平移动
2        大水平        对象进行水平移动,幅度较大
3        小垂直        对象进行垂直移动
4        大垂直        对象进行垂直移动,幅度较大
5        小U字        对象以U字轨迹移动
6        大U字        对象以U字轨迹移动, 幅度较大
7        小倒U字        参5
8        大倒U字        参6
9        小回旋        以圆周轨迹移动,幅度较小
10        扁圆周        以扁圆估计在画面上方移动
11        大回旋        以圆周轨迹移动,幅度较大
12        侧8字        以侧8字轨迹移动
13        正8字        以正8字轨迹移动
14        小W字        以W字轨迹移动
15        倒小W字        参14
16        三角        以正三角轨迹移动
17        倒三角        参16
18        菱形        以菱形轨迹移动
19        矩形        以矩形轨迹移动
20        无        不移动

2攻击方式:
BOSS两种规格:
普通形:可按普通敌机处理
巨舰形:按图像叠加普通敌机处理.如图:红色为BOSS,黄色为叠加敌机.

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 楼主| 发表于 2005-7-9 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

楼上,运动方式做的和你差不多,不,那些东西没写在这个上面啊~~
还有 60的容量相对大!!
5关太少了点~~

不过谢谢大家了~~

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 楼主| 发表于 2005-7-9 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

不过我还觉得,子弹可以不分敌我~~
就是有诱惑 敌方 子弹 打敌方自己 更有意思~~

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 楼主| 发表于 2005-7-9 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

楼上的写的很 详细啊~~
有参考价值~~

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发表于 2005-7-9 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机射击游戏策划初案(更新)

你怎么知道我设定的是5关?
不过我的每一个关比你想象的要长

剧情:
2XXX年,F公司在生物技术上有重大突破,生物技术应用到战术武器上,出现了性能优越的<生物战机>.一时间,搭载人工培育的生物脑的生物战机成为战斗的主力.
F公司的竞争对手H公司,虽然经济实力上远不如F公司,但是创始人G博士曾是F公司的首席博士.他主持的<K>计划虽然在他生前没有实现,但是天才博士T在2344年成功研制了<独眼巨人>--人工分子细胞.完成了<K>计划.
  2346年,N公国和M帝国发生战争,两国都使用生物战机为主力.2347年初,M帝国大败,M帝国L将军发动政变,罢免皇帝,宣布停战.可是N公国不愿放弃如此大好良机.继续战争.
  L将军无奈,启动<K>计划.于是T博士的儿子Z驾驶着搭载<独眼巨人>捕捉融合装备的新型生物战机出发了~.

关卡:
第一关:
N公国引以为傲的大型生物母舰<流浪女孩>,已经进发到M帝国最后的根据地了,N公国意气风发,殊不知,已经落入L将军的圈套……
第二关:
<流浪女孩>被击破后,N公国急速撤退到P基地.但P基地容量有限,大量母舰,战机需要补给,
Z小队如入无人之境.
第三关:
Z小队继续做追击N公国的急先锋.在I星球,Z小队遇到了第一个强敌.H公司的精华作品-最强的3台生物战机之一的 英雄.
第四关:
Z小队在I星球卫星陷入危机.小队补给舰被击毁,Z小队要急速脱离此处,同时,号称火力最强的生物战机 屠夫 的身影也出现在围攻Z的队伍中.
第五关:
I星球已经成为了L将军的叹息之地.急速的攻击,补给无力,给了N公国最好的反击时机.同时最新的母舰<流浪男孩>也出现在I星球外太空.N公国的强大生物战机 血腥者 更是N公国舰队的主力.
第六关:
I星球的外太空,<流浪男孩>正等待着升空的L将军舰队.决战时刻来临.
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