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楼主: bigbook2000

[讨论] 航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

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发表于 2005-7-13 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

javfall: Re: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府


是有很重要的区别,那就是心理学中的决策的框架效应。
双倍经验与正常经验的结果是玩家会觉得占便宜了,...


那只是在说法上的区别,实质上没有任何区别
都是2倍的关系。
就看你以哪个为正常标准了
如果你按充分休息的那个为正常标准,那么就是50%与100%
如果你按不休息的那个,那么就是100%与200%
怎么说不是游戏设计的事情,是运营的事情

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发表于 2005-7-14 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

GeeGee: Re: Re: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府
那只是在说法上的区别,实质上没有任何区别
都是2倍的关系。
就看你以哪个为正常标准了
如果你按充分休息的那个为正常标准,那么就是50%与100%
如果你按不休息的那个,那么就是100%与200%
怎么说不是游戏设计的事情,是运营的事情

的确不是游戏设计的事情,是运营的事情。
但终究是游戏提供者的事情而不是玩家的事情。
可是说法不同,玩家的理解就不同,最后的结果也不同。
[em1]

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发表于 2005-7-16 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

虽然说这个等级是人机互动等级……但是大家都是2倍  那有什么差别?

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发表于 2005-7-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

Julian: Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

为什么动不动就去BS人家策划?
你们有几个是做策划的?几个人明白策划?
都嚷着国内游戏烂,国内策划烂
而真正有好游戏进来了,又被玩成什么样子?



什么叫"真正有好游戏进来了,又被玩成什么样子?"
不要一杆子打死一船人,在游戏中作弊最初只是一小部分人的行为而已,
后来变成多数人绝对是管理不善造成的,关玩家什么事,这叫官逼民反.
再说一个游戏就是要让人玩的,怎么玩也是玩家自由,"玩成什么样子"指什么与玩家有关吗.

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发表于 2005-7-26 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

疲劳系统。。。。。。。。。。。。。
这种东西会有用才见鬼了
真正要打的谁不会建几个号换着上啊

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发表于 2005-7-29 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

垃圾游戏,看看大航海时代ONLINE吧~

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发表于 2005-8-1 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

本猫不作苏州蜗牛公司策划好多年~~~~

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发表于 2005-8-7 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

哎,原子弹那,本身没错,错在用的人。

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发表于 2005-8-7 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:航海世纪疲劳系统糊弄中国政府

蜗牛是不是在杭州啊?
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