正文开始之前,扯点闲的,昨天与杰特聊天,有两个收获,晨跑与写作。 早起跑步除了强身健体,还是一天从模糊到清醒的过渡,晨跑一般比较安静,除了听小说或音乐之外还有助于思考,写作呢有助于把心中的一些思绪梳理清楚,通过文字展现出来,提高自己的思维,然后分享出去,还能收到反馈,再一步提高自己,之前也有过用邮件分享原创文章的经历,现在尝试一种新鲜的传播途径。这个微信号用来分享我的原创文章,主要涉及游戏思想、设计体会、试玩报告,少量与游戏相关的杂文,在chaos的认可下,定名字为“游想会报”,不要联想到年轻时写的“思想汇报”就好。。。
开头的两篇,打算用最近的一些见闻与联想,以前的原创文章会经过删减陆续发出,趁着现在有时间,就写到哪算哪,嗯,闲话结束,以下是正文: -------------------------- 记得上次跟梁晨吃饭扯淡的时候,他给我讲了一件在玩刀塔传奇中最爽的事情,他所在的服已经开了将近1年,排行榜上的前20差不多被某最强公会长期霸占着,他所在的公会虽然不如最强公会,但也可在公会排行中排进前十,他拉了个qq群把第2到第9公会好战的骨干聚集在一起,商量并制定了阻止第一公会“霸榜单”的方案,这几个公会之间的成员不互相挑战,集中力量打第一公会的人,还在一起聊第一公会某某某的阵容应该怎么破之类的经验交流,他算小R或者中R,但绝不是大R,在策略联盟之后,最好的成绩杀入过前10,不过他最爽的点还不是个人名次,而是联合了其他联盟发起了一次又一次的绝地大反攻。我当时的脑子蹦出来的概念是春秋战国时期的“合纵”之术,看样子不自觉的用已知的去解释新知的,有利于快速理解这种玩家公会间拉帮结派自娱自乐的行为背后的原理。 我想起了那句“原理不多,只是变化多”。上一代人总说他们“节俭”,我们“铺张浪费”,那个时候大多数人在攀比谁更节俭,谁的衣服补丁多,谁炒菜省油,现在大多数人在攀比谁的衣服潮流时尚,吃的饭菜既好吃又上镜。其实人性没有变,只是攀比的内容在变。这种攀比的本性可以带动玩家自身的努力,可以带动小群体间的活跃,甚至可以带动消费。排行榜是一个在网游中常见的表现形式,通常给予玩家足够的展示与炫耀的空间,当然玩家本身自发的事情也很有意思,看截图中那些玩家的名称前缀,都是一个公会的。我又不自觉的想起马斯洛的需求层次模型,排行榜绝对是小康甚至富裕的群体重点关注的内容,解决温饱的群体暂不考虑,排行榜从本质上可以满足尊重的需求,自我价值实现的需求,玩家自发的行为甚至满足了归属感和社交性的需求。
排行榜是一个四两拨千斤的设计点,构建好一个不错的台子,玩家自己斗的也很开心,“与人斗其乐无穷”嘛。不过也只是一个锦上添花的点,试问如果刀塔传奇在温饱阶段、成长阶段都没照顾好玩家,哪还有小康阶段的争斗,也不会有我从梁晨那里听来的精彩的故事,金字塔底座越坚实,它的塔尖也会越高。我无意中想起一句话“能立于金字塔尖的,除了雄鹰,还有蜗牛”,能杀入排行榜前十的,除了RMB战士,还有梁晨,哈哈哈。
再八卦个事,梁晨跟我聊他第二件特别爽的事情,是前不久刚获得某个游戏大会评选的最佳单机游戏制作人,不过他最爽的点是把“找你妹”pk下去了,妹只得了个提名。嗯,八卦结束,现在是胡思乱想的内容:
如果把玩家公会间的“合纵”之术用到业内会怎样呢?可以把腾讯旗下的游戏作为假想敌,他飞扬跋扈,长期霸占畅销榜前20的多个席位(在微信上发这种言论貌似不太好,别被和谐了),那么有一些影响逊于腾讯,但是正经研发能力很不错的厂商是否可以尝试合纵之术策略联盟呢。比如排在第二到第四的厂商可以一起来优化推广宣传资源,首先不能互相踩,要互相顶,比如各自有一款主推的游戏,那么可以这样,每个厂商拿一个月的推广费用砸在非腾讯渠道的最佳推广位上狂轰一周,这时其他三家不许抢位或哄抬物价,等这周过去了,第二个厂商搞一周,这种集中优势兵力合纵的思路,我还只是停留在纯思想的阶段,具体操作肯定会有各种各样的困境,不过我认为,原理上是讲得通的,就值得一试,万一成了不就是个皆大欢喜的局面么,无论成败都能给理论提供实践的依据,可以改善的空间。
已经阅读到这里啦,虽然写得很平凡,但是原创哦。 --------------------------- 欢迎各种板砖扑面而来
作者微信号:游想会报
|