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?教一??pixel shader的基本概念的???

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发表于 2005-7-8 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


近日在看dxsdk shadow map的例子、??VS?鬏?到ps的?程上的一??概念我不清楚。生成shadow map的?程中、由vs中算出light proj空?中的各polygon的座??K?出各??的z/w?ps。生成scence的?程中、ps在?理各pixel的?其???捻??在shadow map中的z/w值的比??r、他是基於各??pixel的、那???度我??pixel、他??所???捻??的z/w一定存在?幔 或者??诱f 我想??的是、保存在shadow map中的各pixel是否都有其????/w值? 若是的?、那?vs中?]有???c的pixel的????/w是如何?定的呢?也是基於texture filter插值?生的?幔

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发表于 2005-7-8 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:?教一??pixel shader的基本概念的???

是的

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 楼主| 发表于 2005-7-11 06:41:00 | 显示全部楼层

Re:?教一??pixel shader的基本概念的???

?有?例上要求建立的shadowmap texture format是D3DFMT_R32F,我??釉O定後 一?绦芯统霈F?常?箦e? 根本?o法??建  用常?texture的rgb format可以用於shadowmap?幔

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发表于 2005-7-11 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:?教一??pixel shader的基本概念的???

检查一下你的3D模式是否支持D3DFMT_R32F
普通的RGB模式应该也没有问题,不过你要做相应的格式转化,影响效率阿
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