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[原创] 《疯狂龙卷风》游戏分析

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发表于 2015-2-12 10:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a3366zy 于 2015-2-12 15:15 编辑

疯狂龙卷风.jpg
准备与孙兄聊《我的世界》类型游戏的突破方向的时候,脑海中跳出《疯狂龙卷风》这款游戏。
先简介下数字巧克力吧:
  Digital Chocolate(数字巧克力)公司总部位于美国,2003 年由软件游戏业先驱 Trip Hawkins 创建,当前推出过许多世界流行的移动游戏,2006 年荣获“移动娱乐奖”的“最佳游戏开发商”称号,该奖项是由 300 多家移动公司的管理者,包括领先的运营商、原始设备制造商、发行商和开发商组成的评选委员会确定的。

八卦一下,当然这个公司已经没落有些日子了,当年我喜欢这个公司的作品胜于gameloft,这个公司的创始人之前曾创建过EA,3DO工作室(做出过英雄无敌3)。08年左右,我的好友KJ(不是掌上明珠的先帝,是个开发手机的程序,不过他也走了)曾拿着他的索爱k800给我看一款游戏,那就是数字巧克力的《疯狂龙卷风》,嗯,伤感的八卦结束,下面进入正文吧:

《疯狂龙卷风》这款游戏大体的世界观是当今人民幸福指数越来越低,疯博士想创建自己的乌托邦(里面只有幸福的人们),如何达到这个目的呢?他制造了一系列的龙卷风,到原有世界里收集种种建筑来填充他自己的新世界。玩家必须“收获”各种不同的建筑以提高新世界居民的满意度,比如博物馆,豪宅,发电厂等等。玩家要尝试不同的建筑组合以求进一步提高居民满意度,满意度越高,玩家的称号等级也越高(最低的是“民间科学家”,最高是“著名天才”),所以基本上每次游戏所创造的世界都是完全不同的。游戏操作简单,规则易懂,却极富深度。
操作性体现在控制龙卷风上,龙卷风不操作的情况下会顺时针原地绕圈,按住数字键5(现在可以理解成按住屏幕)龙卷风进行逆时针旋转,如果一直按住会一直逆时针原地旋转,需要适当的时候松手,顺逆切换的那一刻龙卷风前进,所以要实时关注龙卷风的动向,进行按住和松手的切换操作,破坏的过程中也极富技巧,龙卷风有能量的限制,能量随着破坏的物体越多则能力越高,无效原地打转或者原世界的直升机喷干冰都会降低能量,没有能力龙卷风就废了,地图中的所有看到的东西都可以破坏,建筑越结实需要破坏的能量越大,而且有需要玩家拿捏的地方,比如玩家需要一个博物馆,需要尽可能小的破坏它,需要控制龙卷风破坏博物馆周边,但最好不伤及到博物馆本身,通过龙卷风画圈的形式把博物馆吹上天,实际操作起来还是要耐心和及时调控的。

策略性体现在开放性建设上面,有两类内容可以放到地图上,一类是基础的例如平地、树、桥之类的基础建筑,还有一类就是玩家用龙卷风收集上来的建筑,基本上是地图上的位置随便放,会根据放内容进行居民满意值的增减,在有限的地图块中需要组合出满意值高的方式,达到规定满意值可以进入下一关,当然如果组合的特别好满意值也会爆表,玩家有称号的设计,我记得当时好像还没有排行榜,是个单机游戏,kjava时代,不过这种开发性的建设玩家在当时不多。

我认为妙就妙在破坏玩法与建设玩法的结合,破坏的目的是为了建设美好的乌托邦,想要拥有美好的乌托邦就要狠下心里破坏。很哲学化的命题,从人性的角度,人的内心是存在着破坏欲的,甚至战争欲,从世界级热门游戏GTA,CS等可见一斑,同时人性也有很温存的一面,比如模拟城市,卡通农场等,建设养成为主题的游戏永远有一批忠实的粉丝。

我认为的《疯狂龙卷风》是一种游戏开发的方向,兼顾操作性与策略性,操作简单直接,策略性通俗易懂,同时可以成百次的尝试反复玩,放眼现在的手机网游市场,应该重拾起前辈们设计理念,在当今瞬息万变的市场中做出改良,并发扬光大。我想起老郭当年创作《西征梦》的时候,也是从一个老段子上继承改良而成的。

有些伤感的写完了,纪念下数字巧克力,怀念下《疯狂龙卷风》,还有KJ。
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作者微信公众号:游想会报


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