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[讨论] 关于策划要不要学习写代码

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发表于 2015-2-13 17:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aazz3307 于 2015-2-13 17:52 编辑

由于大学是计算机相关专业,对程序多少了解一些,制作游戏的一些基本逻辑都能够明白。最近一直在学习unity。学着学着越觉得自己要动手写一些代码才能跟着教程走。这里想请教一些正在项目用unity做开发的游戏策划。作为策划是否具备了基本的程序逻辑、3D基础之后,还是要需要学习代码脚本的编写?

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发表于 2015-2-13 18:08:58 | 显示全部楼层
根据项目需求,有策划负责写脚本的需求。

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发表于 2015-2-14 09:49:19 | 显示全部楼层
如果你完全不懂  那你和程序就很难交流

如果你觉得策划没必要跟别人交流  那也无所谓

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发表于 2015-2-14 12:34:27 | 显示全部楼层
要想深入发展,学习代码是必须的,就算写的不熟练,最起码要能看懂

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发表于 2015-7-15 18:30:41 | 显示全部楼层
不会程序的美术不是好策划! 所以 策划是需要了解最全面的人, 无论是程序还是美术 还是产品 都需要了解!

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发表于 2015-7-15 22:59:39 | 显示全部楼层
我已经学成程序了

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发表于 2015-7-16 09:06:55 | 显示全部楼层
策划的职业没有限制总的技能点数,每一样技能都能增加伤害输出,不同的技能组合能够满足
不同副本的需求,就看你是只想刷自己擅长的副本,还是尝试更多副本,争取早日解锁更高的
阶段?

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发表于 2015-7-16 11:24:59 | 显示全部楼层
如果数值不会程序 很多工作难以独立完成啊

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发表于 2015-7-19 11:20:49 | 显示全部楼层
很难说,这就相当于问:我加了力量还需要加敏捷吗?

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发表于 2015-7-24 09:18:04 | 显示全部楼层
学COCOS2D-X最好。3D费力不讨好,不如2D实在。2D利于创业。过几年你就明白了。

点评

创业做3D容易被美术绑架,完全不靠美工才稳妥。  发表于 2015-7-24 19:37
不一定啊。U3D的几个游戏,比如那个啪啪三国,不就赚了一笔么。  发表于 2015-7-24 09:57
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