游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 10711|回复: 12

[原创] 浅析风暴,DOTA和LOL(一)之故事架构

[复制链接]

9

主题

104

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2015-2-16 02:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jhy09 于 2015-4-2 07:08 编辑

楼主从4年前开始接触DOTA,当时的版本是6.5几前前后后玩了3年,之后慢慢的开始接触LOL,到现在为止前前后后也玩了有3年,最近风暴英雄卖起始包带B测权限,所以也玩了有一个月。
DOTA和LOL的经历算不上深厚也还算丰富,基于自己的理解对三款当下最主流的MOBA游戏做一下比较。

故事架构

在2005年前后,网吧里面最火的是基于war3所制作的各种各样的地图,例如各类塔防游戏(守卫雅典娜等),RPG(基于各种武侠奇幻剧情),对战(澄海3C,真三)。因为其本身的无消耗性(除了网吧的收费外没有任何其他投入),多样性(庞大的地图制作群)深得玩家喜爱,而DOTA就是在这样的环境中成长起来并且深深的影响了这10年的端游市场。因为DOTA本身脱胎于war3,所以其故事架构和英雄背景在很大程度上借鉴了war3中的人物,但又不拘泥于本身的故事构架。

举个例子,敌法师和灵魂守卫在war3中是同一个人,鼎鼎大名的伊利丹。而其模型分别是年轻时和拥有恶魔力量的伊利丹。同样,幻刺,幽鬼,复仇之魂是守望者玛维的分化,土灵,火猫,酒仙,蓝猫也是陈·风暴烈酒的分化。其源于一体而又迥然不同,其实给了我们一个很好的塑造角色的想法。在当年DOTA十分红火的年代,也是有很多网络作家写过基于DOTA的小说,而DOTA本身良好的架构给了这些作品很大的发展空间。其余不说,DOTA传奇的成功和DOTA的成功是密不可分的,真的论故事架构而言,DOTA传奇完全照抄DOTA一点都不为过,但这样的抄袭却很少得到玩家的反感。一方面是能够有效激起玩家的回忆与共鸣,另一方面DOTA本身基于英雄的故事构架和背景设置就是非常合理和成功的(包括技能名称效果和英雄模型等方面)。

相比较而言,作为在DOTA成功基础上发展起来的LOL,从他踏入中国游戏圈就被打上了一个“模仿”的烙印,加之被腾讯代理,真的是被很多玩家批评的一无是处。但是深入了解LOL的故事情节之后,明眼人都能发现,LOL本身是在故事架构上花了很大功夫的,不论是德玛西亚和诺克萨斯的对立还是生性热爱和平的艾欧尼亚,不论是充斥着萌萌的约德尔人的班德尔城还是被海盗走私集团霸占的比尔吉沃特。每一个LOL英雄的诞生,拳头都给他配备了完整的背景。LOL固然是成功的,但是千千万万的LOL玩家,能够对LOL的故事架构非常熟悉津津乐道的能有多少?恐怕少之又少。可是每一个魔兽世界或者war3或者DOTA的玩家,当他们谈起伊利丹泰兰德和玛法里奥的三角恋,或者是阿尔萨斯的堕落,一定都能和你畅聊一番。个人以为,LOL的成功和传奇,奇迹当年的成功一样,在市场需要他们的时候,他们出现了。在DOTA虽火但是在平台搭建上非常混乱(浩方VS以及后来的11等)的时候,在DOTA2还是个想法的时候,一个比较完善却并不十分优秀的MOBA游戏找到了腾讯,在这个平台下成长为如今的参天大树。

接着就是风暴英雄了,其实平心而论,作为MOBA游戏,IP绝对不是核心的竞争因素。DOTA有其独一无二的装备和英雄技能核心,LOL有广大的群众基础和腾讯的渠道优势,但风暴英雄(以前叫暴雪全明星)的IP基础可以说是空前绝后的,暗黑,星际,魔兽世界(魔兽争霸),这每一款都是响当当精品巨制。试想一下一个魔兽粉丝在风暴英雄里控制着巫妖王挥舞霜之哀霜,这是一件想想都会令人激动的事情。而前文也已提到,DOTA是脱胎于魔兽争霸的,DOTA的成功离不开war3深厚的群众基础。现下DOTA2中有多少是曾经的war3玩家,LOL中有多少是曾经的DOTA玩家,作为一款使用了被这些玩家深度认可的IP的MOBA网游,风暴英雄应该如何成功的把他们吸引呢?

请看下一篇之游戏机制。

4

主题

33

帖子

173

积分

注册会员

Rank: 2

积分
173
发表于 2015-2-16 06:17:54 | 显示全部楼层
楼主既然都说了IP绝对不是moba游戏的核心竞争因素,但全篇就没讲其他的东西

9

主题

104

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
 楼主| 发表于 2015-2-16 08:11:06 | 显示全部楼层
aazz3307 发表于 2015-2-16 06:17
楼主既然都说了IP绝对不是moba游戏的核心竞争因素,但全篇就没讲其他的东西

别急,这才第一篇,开胃菜···

4

主题

33

帖子

173

积分

注册会员

Rank: 2

积分
173
发表于 2015-2-16 10:16:02 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-2-16 08:11
别急,这才第一篇,开胃菜···

文笔不错,期待后面干货

0

主题

15

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2015-2-16 10:36:14 | 显示全部楼层
“现下DOTA2中有多少是曾经的war3玩家,LOL中有多少是曾经的DOTA玩家”,我觉得LOL中还真没多少是DOTA和WAR3玩家。现在的LOL玩家年龄层次占比最大在初中高中段,10年前他们基本不接触这类游戏。而且本人周边好多年近30的LOL玩家,都没接触过WAR3 DOTA系列

0

主题

114

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2015-2-17 09:44:05 | 显示全部楼层
dota从5.27开始
LoL美服开玩
风暴内测开始
dota映像中是2006年开始流行的,当年大一暑假回来之后班级里面几个war3玩的比较多的玩家大家一交流,都发现有一个叫做dota的游戏不错,开始在浩方只有上海和北京几个房间,上海1,上海2,北京1。当时dota给自己的感觉就是和澄海,3c的无脑乱打(对战过澄海的职业玩家,职业玩家还是相当厉害的)不同,dota给人的操纵感很强,不过最开始也是乱打,视野,眼位,反补都是没概念的。后来大概经历了2年的发展,从浩方到vs,dota的用户群开始成长,这段时间市场基本一直是空白状态,可以说dota在发展上很大程度依赖了市场空白阶段,当然冰蛙的英雄设计也是功不可没。直到大学毕业出现了LoL。
LOL如果是早期的玩家可能映像中会记得当时还有一个叫HON的游戏,当时和LOL一起是比较值得玩家期待的游戏,鉴于DOTA本身的发展在后面的版本中竞技性越来越强,且玩家素质的不断提高(插眼,反补,跳刀,分线等,记得最开始甚至可以在浩方1V5,如今已经是见不到了)。
LOL的发展主要离不开腾讯的大力推广,在腾讯的触角之下,许多对于moba有潜在需求且被dota高门槛阻拦的玩家得以进入。另外一方面,早期的LOL是一个很数值化的游戏,每个英雄在设计上其实是属于特色不足的(相对dota而言),近期LOL的更新其实和DOTA后期有点相似,增加主动使用道具,英雄设计上更特殊化,标志着LOL也朝着专业竞技的思路在前进。对于LOL而言,感受最深的就是LOL降低了准入门槛,视野变成了草丛,更容易理解也更容易运用,眼的机制改变,移除了小鸡,移除了闪避,伤害计算公式的简化。从自己的角度看,DOTA有着复杂,有趣的特色,LOL则有着简明的特色。
风暴英雄从内测最开始淘宝买码起玩了几个月。感受就是地图机制的不同导致玩家需要适应的东西特别多,另外就是天赋和无道具的设置让人眼前一亮。风暴英雄在给我的感受上很接近以前的CS,团队合作为主,个人英雄主义则不那么明显。不过个人觉得风暴英雄的改动是好是坏也很难说得准,当年炉石刚出的时候因为冲排名时大家卡组的相似性,个人也曾经觉得很不好,最后的结果炉石还是大大的火了一把。暴雪的IP和战网的推广支持是风暴最大的保障。

0

主题

114

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2015-2-17 09:47:06 | 显示全部楼层
其实分析这个没有太大意义,本身背后要么是市场真空,要么是品牌运作。
分析火起来的游戏不如分析一下火不起来的游戏到底欠缺的是什么。
MOBA类的游戏市面上有十几款(?),但是大家的目光始终集中在这3款之上。

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2015-2-26 17:24:59 | 显示全部楼层
shinn22 发表于 2015-2-16 10:36
“现下DOTA2中有多少是曾经的war3玩家,LOL中有多少是曾经的DOTA玩家”,我觉得LOL中还真没多少是DOTA和WAR ...

身边很多都是从DOTA转去LOL,本人呢是因为无法接受DOTA2 ,加上周围朋友在玩,而去LOL的 。
很多人转LOL,不是因为自己想玩,而是因为受到朋友的影响。
在WAR3时期DOTA的上手难度比LOL高太多,新手基本上手难。想说服一个长期玩的,难。
大多数人玩游戏都是受周围朋友的影响。

说个更现实点的,
DOTA时期,会有妹子,叫你一起玩DOTA吗?
LOL时期,周围是否有弟弟妹妹,妹子叫你一起玩

0

主题

15

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2015-3-10 11:36:27 | 显示全部楼层
h615861768 发表于 2015-2-26 17:24
身边很多都是从DOTA转去LOL,本人呢是因为无法接受DOTA2 ,加上周围朋友在玩,而去LOL的 。
很多人转LOL ...

“说个更现实点的,
DOTA时期,会有妹子,叫你一起玩DOTA吗?
LOL时期,周围是否有弟弟妹妹,妹子叫你一起玩”
确实你也说了,基本是周围弟弟妹妹妹子叫你一起玩。可见主体的玩家群还是你周围那些弟弟妹妹。这些弟弟妹妹有多少是玩过WAR3 DOTA的呢?

1

主题

49

帖子

462

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
462
发表于 2015-3-10 14:48:52 | 显示全部楼层
shinn22 发表于 2015-3-10 11:36
“说个更现实点的,
DOTA时期,会有妹子,叫你一起玩DOTA吗?
LOL时期,周围是否有弟弟妹妹,妹子叫你一起 ...

我周边同事,美术、程序玩的最多的游戏就是LOL了,30多的大叔都在玩,别弟弟妹妹了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 03:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表