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[讨论] MMORPG,免费模式比点卡时长要公平!

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发表于 2015-2-17 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2015-2-19 23:52 编辑

如题

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 楼主| 发表于 2015-2-17 10:13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2015-2-19 23:52 编辑

看得懂就懂,看不懂的也无所谓!

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发表于 2015-2-17 11:55:11 | 显示全部楼层
5173这类平台出现的那天开始,时长游戏已经过时了。

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发表于 2015-2-17 17:12:34 | 显示全部楼层
更深的分析呢?这种浅显的话语谁都会说,既然发了个主题,可有对此的深层分析?

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发表于 2015-2-17 17:54:42 | 显示全部楼层
楼主的意思,换算成马化腾的话就是——没钱W N M B 咯?

免费模式相对时常收费,由于并非真的免费,为了吸引玩家购买道具,通常都会给道具设定一些无可替代甚至会直接大量影响玩家实力的东西。后果就是导致出现所谓的按“R”等级区分的“业内”划分标准。而最底层的,我想或许是在各位前辈一直不会表达过多重视的“屌丝玩家”。

按照商业理论而言,我不知道把自己客户划分三六九等是个什么样的节奏,但是我很清楚,在我们的日常生活中,这样的行为=“势利眼”。

就如我另一位我所厌恶的前辈所说:“那帮屌丝又特么不给我们钱,我们凭什么多去照顾他们什么?”或许诸位都会表示否认,但是在自己心里,真的是否认的么?

用金钱换取某样东西,看似是非常正常的商业交易行为,但是实际上,我们所“卖”出去的,依旧还是在我们的掌控范围之内。有朝一日一旦游戏倒闭,那些曾经花过钱的玩家所花钱购买的东西,也就化作泡影。也许你可以信誓旦旦的说他们花钱买的是痛快,是爽快,是心情!但是这样的东西,在诸位看着自己游戏账目上流水的时候,会不会再浮现在自己脑海中。“我们卖出去的究竟是什么玩意?这么值钱?”

花钱玩游戏,是现在业内已经被当成最正常不过的事情。甚至告诉自己,那就是游戏的天经地义。但是不知道各位是否想起过自己的曾经,那些游戏停留在现实的时候,真正带给我们欢乐的不是游戏本身,而是一同在游戏中玩乐的其他人。而当原本平等的社交,由于付费道具的介入,却变成了存在阶级的碾压关系,或许踩在别人头上会非常非常“快乐”,为了维持这样的“快乐”玩家会毫不犹豫的加大自己的金钱与时间投入,会让运营游戏的人赚到更多更多的钱。但是当这样虚拟的“快乐”过去的时候,我想我们的玩家也不会剩下多少东西。

'游戏快餐化",只要不是自欺欺人,都知道这是业内一个很严峻的问题,当玩家厌烦了简单粗暴的“快餐”,诸位还准备继续生存多久?

当一样东西吃腻了,新的东西出现的时候自然会被人们所追捧,这是平凡人的悲哀,却也是一种无可改变的潮流。而这样的潮流,或许就预示着当下一个时代洪流到来时,顽固而自满的积尘,注定将被一扫而空。

明珠不会因为积尘而变得灰暗,行业也不必将不会因为眼泪而停留在过去。

猎食者,不会因为怜悯而放对手一条生路。商人,更不会对手的愚蠢而放弃赢来新的时代。

点评

免费游戏是把玩家进行分类 ,点卡时长游戏是把玩家混杂。奢侈品和普通商品的区别而已。  发表于 2015-2-18 11:30

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发表于 2015-2-17 19:57:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2015-2-17 20:05 编辑

现在没有多少免费模式的MMORPG了。你看17173榜单那些游戏。现在都扎堆手游,端游都没人做了。做端游的都会死光光。我反正现在已经是游戏荒状态了,无聊时玩玩洛奇和街头篮球或者大航海(什么,竟然还在玩10年前的游戏)。我不喜欢玩手机游戏。端游有个1000W的坎,手游却不设置这样的坎,如果设个坎,游戏市场绝对不会是现在这样。你看这大过年的,竟然只有网龙的魔域(也是一个10年前的产品)在保持开新服状态,其它的都歇菜了。

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 楼主| 发表于 2015-2-18 11:52:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOODLUCK! 于 2015-2-19 23:52 编辑

看得懂就懂,看不懂的也无所谓!

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发表于 2015-2-20 21:17:30 | 显示全部楼层
神经病又发作了。。。

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发表于 2015-2-21 08:02:16 来自手机 | 显示全部楼层
游戏。其实屌丝和土豪。可以很好解决。。让土豪华钱在屌丝,身上,,屌丝在把这钱花道游戏系统上。。土豪。收获地位。收获,朋友,屌丝收获游戏,,系统收获RMB。,有人会骂我了。。没关系。我已经有完整的。方案。你不能说明你真的垃圾。

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发表于 2015-2-21 17:50:05 | 显示全部楼层
道具收费游戏和时长收费游戏里对待用户的态度?还能量化比较出来?
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