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[求助] 数值模型的搭建

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发表于 2015-2-24 14:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人都是自行探索,所以有关东西还是有望懂行的给予指正~

在一个游戏最开始要搭建数值模型的时候,是不是要先确定游戏节奏是什么在掌握?比如级别、或者战力?然后根据掌握游戏节奏的数值类型来搭建其他的?

也就是说,当一个游戏是以战力来决定玩家多久能到达什么样的进度的时候,数值最开始应该是先推算需要多少时间让玩家达到这个战力?貌似之前还得先确定战力计算公式......

等级也同理如上。不要嫌弃本人问的问题比较入门~毕竟确实从未接触过数值的活啊~

战力推算的话需要系统先确定参与计算战力的有多少种属性;级别推算的话需要确定游戏中有多少种产出经验的方式~大概~

求指教

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发表于 2015-2-24 14:53:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-2-24 14:54 编辑

这个问题和未来游戏能否加强玩家和削弱玩家有关。还有PVE和PVP等各种关系有关,魔兽世界就是装备有PVE和PVP两种属性。

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 楼主| 发表于 2015-2-24 15:02:23 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-2-24 14:53
这个问题和未来游戏能否加强玩家和削弱玩家有关。还有PVE和PVP等各种关系有关,魔兽世界就是装备有PVE和PVP ...

我知道啊- -但是主体也是需要有一个游戏节奏的~我说的这个主要还是游戏节奏的把握
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