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[讨论] 乱谈

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新手上路

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发表于 2005-7-10 08:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人非业内人士.纯属玩家观点.
比较喜欢游戏,难免有些做策划的冲动.

一款游戏的策划.是不是先要从以下几个方面入手?

1.各大体系的平衡

经济体系.

PK体系.

升级节奏.

(以及任务体系)

2.游戏及玩家.

游戏的可玩性.

如何更新游戏版本.以及完善游戏.

游戏的亮点,游戏有什么地方可以确玩家的流失,以及新玩家的涌入.

游戏的创意.比之其他的同类游戏有什么新的创意.

把游戏玩家按自己的理解,用各种方法分类,比较厉害得失.

3.游戏内容.

对社会造成的社会影响.

对玩家造成的玩家影响.

希望大家可以共同讨论。

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发表于 2005-7-11 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈

呵呵,还是去看看书吧

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发表于 2005-7-12 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈

说你的游戏与众不同、独具匠心的地方,然后详尽去描述清楚,其他那些乱七八糟的部分不用写,或者一笔带过。

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发表于 2005-7-12 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:乱谈

nod楼上,一定要说清楚,究竟你要怎么做,只提方向是没有意义的
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