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本人非业内人士.纯属玩家观点.
比较喜欢游戏,难免有些做策划的冲动.
一款游戏的策划.是不是先要从以下几个方面入手?
1.各大体系的平衡
经济体系.
PK体系.
升级节奏.
(以及任务体系)
2.游戏及玩家.
游戏的可玩性.
如何更新游戏版本.以及完善游戏.
游戏的亮点,游戏有什么地方可以确玩家的流失,以及新玩家的涌入.
游戏的创意.比之其他的同类游戏有什么新的创意.
把游戏玩家按自己的理解,用各种方法分类,比较厉害得失.
3.游戏内容.
对社会造成的社会影响.
对玩家造成的玩家影响.
希望大家可以共同讨论。 |
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