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[吐槽] 一.创新与仿制游戏的谈论

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发表于 2015-2-28 23:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maijin78641 于 2015-2-28 23:15 编辑

创新游戏与仿制游戏,在一家公司中,最优先选择的是仿制游戏,而不是创新游戏。例如刀塔传奇,现在市面上十款上市游戏最少有一半是仿制刀塔的(个人主观。之前在深圳一家游戏公司做的,项目是仿刀塔,2015年1月的时候,听公司的领导说:“现在还没上市的手游,有一百多款是仿刀塔的”)。
我曾经在一家公司面试的时候,问过面试官一个问题:“贵公司是以创新为主还是仿制为主?”当时面试官回答的大意,我总结为一句:“仿制,也是创新!”好吧,我高中读的是相对论,所以这句话我认同,也理解。可能我理解的创新和仿制与各位理解的创新和仿制不同吧。
一个游戏最重要的是战斗模式(不知道对不对,我做的是数值,对系统不了解),把战斗模式比喻成树干,那枝与叶就好比喻战斗系统、经济系统等,只要树干结实,枝叶即使长得稀疏,这游戏也是能运行的,因此不论枝叶是创新还是仿制,这游戏都是属于创新。这就印证了之前那句话:“仿制,也是创新!”
但如果是这样理解的话,那我能不能说:“现今所有游戏都是创新,或者都是仿制?”因为战斗模式总能找到几款相同的,不同的只是其他系统,例如天龙八部和征途,魔兽争霸和红警等等。这样的创新还叫创新吗?这样的仿制还叫仿制吗?那我能折中一点说这是糅合吗?只是看那家公司糅合得合理,那家公司糅合的元素更多而已。
而我要说的创新却不是这样的,而是真真正正的创新,例如以前市面上只有RPG游戏,突然之间出来一款赛车类游戏,这在当时就可以说是创新,又或者之前只有端游和页游,现在却多了手游,这才是我要说的创新,当然我也不是空口套白话,我现在也有这样一些创新,之后我会继续发帖说出来,但不是现在,具体什么时候,还没定,最近都在找工做,找工作,但你们可以留意一下。
为什么游戏公司宁愿选择收益少的仿制也不选择收益多的创新?这个理由我理解,因为风险嘛。创新可以说是自己在暗中摸索,而仿制就是踏着别人走过的路使自己走得更远更高(想起以前读书时,抄别人的试卷,自己居然比对方还要高分),当然这是对于成功的项目来说的。
但不知道你们有没有想过,如果中途失败了呢?创新中途失败了,但之前的工作还可以当做是经验,到时候再找合作伙伴或者公司再继续创新。但仿制中途失败就惨了,什么都没得到,难道不是吗?仿制,也就是说总有一个成功项目在那里让你仿的,你中途失败了,再找人合作仿制,所得到的利益,你认为会比你之前一次过成功仿制多吗?还是说你有信心令你仿制出来的项目比原项目所得到的利益多?要是这样的话,也不会有这么多项目夭折了,也不会有这么多公司顶不住压力而倒闭了,更不会有这么多仿制游戏上市了。
再看现今的游戏市场,端游的市场我能说饱满吗?因为感觉做手游的公司越来越多了,而端游公司简直是大海中的一滴水呀,就51job上,广州地区搜索策划职位,也没见到一家端游公司,可能广州没多少端游公司吧,而页游也只有三四家公司招人,这是什么情况呀,唉,中国人的跟风习惯真是一直都没变呀,要是再过几年,手游市场也饱满了,那是不是再发展一个新的桌面游戏方式或者卡牌游戏方式?但这样真的能解决游戏市场的根本问题吗?(这一段有些得罪各位大大了,请原谅小的无礼)
魔兽世界为什么火了这么多年还没退出市场,原因我也不知道,但我希望各位大大还是不要再仿制魔兽了,再仿制也不见得能成功,还不如创新出一个全新的游戏去抢占市场来得实际。我有一些创新思维,我也大胆地说一句:“你们能理解透切我的思维,那你们就能做第二个魔兽世界,甚至比魔兽世界得到的收益还要大,这可以说是跨时代进步,当然前提是做出来。”
最后说一句,仿制是仿照别人,而创新却是属于自己的,而且不是有句名言吗?只有想不到的,没有做不到的。给自己加加油就好了。

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发表于 2015-3-1 18:07:18 | 显示全部楼层
这么多年,也没几个人敢仿魔兽吧,都是抄简单的XX,XX。。。

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发表于 2015-3-2 17:18:41 | 显示全部楼层
每次看到这样的帖,我都只能鄙视之

一个没有创新能力的人天天叫嚣着创新,你逗逼么?

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发表于 2015-3-3 10:08:41 | 显示全部楼层
等楼主创业,看你敢不敢创新,一失败可就车房全没了,说不定老婆都会没了...

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发表于 2015-3-3 10:36:14 | 显示全部楼层
满足于现实,想都不敢想的人,又有什么资格取骂别人呢?
LZ说明了一些国内产业的现状,虽然这个话题有些过时了,但毕竟也是事实。
不论什么原因导致这样的状况,希望想办法去改变的初衷并不坏。
而且创业也不是只有上来就倾尽家财的赌博式一种,毕竟一个策划一个程序加上网上现成的美术资源就能做出一个前端demo。

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只会想的人有屁用,你去做成功再说!  发表于 2015-3-26 15:04

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发表于 2015-3-22 12:49:08 | 显示全部楼层
仿制,也是创新!,..虽然也有道理但是他们远远没有达到那种境界。
只有在别人后面吃翔的命

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发表于 2015-3-22 21:27:16 来自手机 | 显示全部楼层
行业环境已经定型了,
没有个1亿RMB 不要做游戏了

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发表于 2015-3-23 07:35:59 | 显示全部楼层
看到那么多都是吐槽的,但我的观点与LZ相似,虽然是会承担很大的风险,但市面上试问或多或少,那款游戏看不见其他游戏的影子,就拿比较热门的征途些列,传奇系列【已经做的不能再烂了老游戏】,同时还有LZ提到的刀塔,其实我们公司也做过类似的页游,而且是两款,结果看到37Wan的数据真恶心,果断放弃了,综上所述,创新也会承担各种风险,但只是一个前车之鉴而已,同时,对于某些游戏,根本行不通,还是需要市场来决定的,玩家不可能为换皮游戏买单,当然,人傻钱多,列外............

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发表于 2015-3-23 09:48:52 | 显示全部楼层
哎。
往往嘴上老说创新的人,根本不知道怎么创新。
都是为了创新而创新的人,根本不知道什么是可行性。

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发表于 2015-3-23 13:01:58 来自手机 | 显示全部楼层
策划都是这种水平么?
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