本帖最后由 ryanonline 于 2015-3-5 18:28 编辑
视角:第一人称.3联屏显示,如下图,每个屏幕的分辨率是1920*1080。模拟的是一艘宇宙的驾驶舱玻璃。
游戏操作方式:通过PC的RS232串口与单片机进行通信,读取单片机传来的控制信号,一共有6种操作方式:前进、刹车、左转,右转,上转,下转。单片机部分的实现不需要考虑,只需要约定单片机需要传给PC的数据格式。(单片机传送信号的方式是,如果某个操作保持,会不停的发数据过来,直到这个操作被取消) 前进:有一个加速过程直到最大速度,放手后,如果不踩刹车,这个速度会以较慢的速度渐渐停下来。 刹车:飞船减速直到静止,有一个减速过程。 左转:飞船以一定角速度向右转向,直到放手后会有一点缓冲,然后停止转向。 右转:飞船以一定角速度向右转向,直到放手后会有一点缓冲,然后停止转向。 上转:飞船以一定角速度向上转向,直到放手后会有一点缓冲,然后停止转向。 下转:飞船以一定角速度向下转向,直到放手后会有一点缓冲,然后停止转向。 整个操作模式相当于我们构造了一个有阻力的宇宙空间。
详细需求请见附件。 需求列表: 类别 | 项目 | 描述 | 价格 | 基本游戏框架 | 飞船接受单片机发来的串口数据,根据接受到的数据在场景中做出相应动作,有简单物理特性。 | 飞船可飞行区域为以TARGET为中心的一个圆,不可以飞出这个区域。 | 4000 | 美术部分 | 宇宙飞船 | 表面加一个英文字LUNA即可,用网上现成素材http://www.6m5m.com/service-sid-5682.html | 素材费我出 | | 陨石 | 有5种接近于圆形的不规则形状,贴图都是一样的。 | 300 | | 撞击玻璃裂开+屏幕闪红光特效 | | 800 | | 恒星风暴特效 | 出现火红色光亮,零星有火星飘过。 | 300 | | 黑洞特效 | 就是一个纯黑色的球,四周发光。 | 200 | | 场景1 | 宇宙背景,有银河,有行星,恒星等等。 | 1000 | | 场景2 | 纯黑场景,周围放置少量陨石 | 0 | | UI界面 | 一个2D TARGET目标标记 | 50 | | 屏幕干扰特效 | | 800 | 特殊功能 | 插播视频 | | 300 | | 最简单的碰撞效果 | 撞击后飞船速度减为原来速度的1/N朝原速度相反方向,陨石以相同速度朝相反方向飞。 | 500 | | 恒星风暴对飞船和周围陨石的影响 | 陨石分三类,大、中、小,在恒星风暴作用下会以三种不同的速度朝风吹的方向移动。风的力度是恒定的,与坐标位置无关。 | 1500 | | 浮动镜头特效 | | 800 | | 震屏镜头特效 | 有大幅度,和小幅度两种 | 300 | | 音效播放 | | 0 | | 发送串口数据 | | 0 | | 三联屏显示 | 使用三联屏显卡,网上有如何分屏的教程。 | 500 | | TARGET标记显示 | 屏幕上远端出现一个targer区域,玩家需要操作飞船要飞到那里,如果飞船视野偏离了target,屏幕边缘会有一个箭头显示出目标在哪个方向,距离还有多远,以及在哪个方向上。 | 500 | 其他补充 | 时间通道&闪光特效 | 需求方提供视频中集成了,插播即可。 | 0 |
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