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D3D骨骼动画

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发表于 2005-7-10 14:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一个月前在本站下载一篇有关骨骼动画的文章,学一个多月了,可是怎么也做不出来!原因是我的系统不支持顶点混合.望大哥哥们能为小弟提供一个骨骼动画的源程序和学习教程(非顶点混合).先谢谢你们了!

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发表于 2005-7-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:D3D骨骼动画

VertexBlend的原理就是:

//D3DXVECTOR3 Vert_New,Vert_Old; 运动变换后和为运动变换前的顶点
//D3DXMATRIX Mat_Bone1, Mat_Bone2.....; //影响该顶点的多个骨骼矩阵
//FLOAT Weight1, Weight2.....; //影响该顶点的权值
Vert_New = Vert_Old * Mat_Bone1 * Weight1 + Vert_Old * Mat_Bone2 * Weight2 + ....

http://dev.gameres.com/search_articles.asp?page=1//看看里面的文章

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发表于 2009-11-30 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:D3D骨骼动画

<c++ directX 9 3d游戏开发指引>
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