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山寨手游遭下架:两个半月换来的胜利 是否值得

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论坛元老

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发表于 2015-3-2 12:17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,一个名为“游云庭律师”的微博账号发布了这样一条微博:“我们团队打掉苹果AppStore上一个月收入几百万的山寨游戏。侵权人全盘抄袭了某知名网络游戏,但很狡猾地对游戏角色形象做了Q版处理,和原版不完全一样,并且在被投诉后顽强自辩,我发了14封英文投诉函,他们发了10封反通知函。最终,苹果公司还是下架了他们。”

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  从微博的内容我们可以看出,该律师团队在和苹果投诉斡旋了许久之后,苹果公司终于下架了该原版游戏的山寨版,在随后透露的信息中,该博主表示,“从投诉到下架,耗时两个半月。”

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  对于生命周期较为短暂的手游来说,不免令人自问:耗时两个半月所换回的胜利,意义究竟大不大?

  微博上有网友表示,“手游最有价值的时间就在上市后三五个月,这是传统的纠纷解决方式和律师尴尬的地方,就算最后赢了,市场不会等你。 ”业内人士风贼也在随后转发微博表示:“版权方第一时间发现侵权产品上架,两个半月还可以,另外不仅是要下架还有索赔。”

  对此,媒体记者也询问了一些市场专业人士的意见。有人表示,在这个大IP时代,各大研发、发行公司都在追逐著名IP,动辄砸下几百万上千万的授权金却被那些中小型山寨游戏公司盗版游戏损害了自身利益。这种“版权的胜利”能多少打掉一些不遵守法律的公司,对规范整个手游市场有很大的促进作用。

  另外,也有相关从业者觉得,该游戏之所以会选择维权,重点还是山寨作品赚到了钱,比如一些拿着大IP的公司,天天侵权他们的游戏太多了,但是一般被下律师函的都是赚到钱的,想要从根本上杜绝山寨游戏,就目前来说还是非常困难的事情。

via:sina

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