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请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义类

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发表于 2005-7-10 20:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到有的游戏用系统提供的读取函数GetPrivateProfileInt()来读取,有的则是自己写一个读取类,到底哪一个更好呢?

请大家指教。



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发表于 2005-7-10 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: 请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义

看实际需要吧。如果是大规模的数据存础,还是自已写比较方便。比如:

template<......>
uion
{  
       struct
       {
           .......
       };
       BYTE BUFFER[....];
};

直接将BUFFER写到硬盘上,自由又灵活。

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发表于 2005-7-11 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义

当然是自己的好用,你认为系统函数好用嘛。。。

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发表于 2005-7-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义

我几乎很少直接使用平台相关的函数

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发表于 2005-7-11 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义

GetPrivateProfileInt函数不适合读取大批量的脚本,如果,你测试一下就会发现,当ini文件中的脚本过多,读取频率过密,慢得跟牛似的

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发表于 2005-7-11 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: 请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义

我想起点事情来,NF主板自带的IDE驱动好像不支持某类函数,因为我没有NF,所以一时没有测。不知哪位知情,透漏一下。

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发表于 2005-7-11 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己

dkxw: Re:请问游戏制作中读取INI文件是用系统函数还是自己定义类好?

当然是自己的好用,你认为系统函数好用嘛。。。


有理!
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