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我现在所进行的商业项目都是使用HoHo,如果我OpenSource难免会影响到产品安全性,另外,HoHo已经作为专业开发(并非业余)产品,我投入了大量精力于其中,OpenSource会导致团队的技术实力外泄,对以开发为主的游戏团队来说,这将是比较致命的打击,虽然现在这个时代已经不是什么技术保密的时代,但在一定程度上这些还是维系着团队在同行竞争中的实力。 当然,我只是通过HoHo为例,来说明一下想OpenSource的难度,团队不单单就这些东西,但每个部分,没段Source都是团队的血汗。
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