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[吐槽] 三.射击游戏的创新思路

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发表于 2015-3-2 15:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
端游、页游和手游,我最近做的是手游行业,所以大部分想法都是从手游出发的,不过有些想法在端游和页游都可以用,所以端游和页游也可以看看。
端游、页游和手游各有长短。端游支持更多人同时在线,页游则更侧重于休闲,而手游,在我看来,它的优点是交互性更强,因为手机的发展是为了更方便联系(相比于古时候的飞鸽传书),但现在的手游却令我有点失望,因为我看着手游,我就感觉是在玩单机版的端游,这就把手机的优点抛弃了。
还有的是,我只是提出思路,而不是写系统文档,所以有一些细节,你们可以不用提了。


首先,我想让你们打开手机上的拍摄功能,认真的看看拍摄界面上都有什么,我就不详细说有什么按钮了,因为我也不懂,我需要用到的只是拍摄按钮,其他的按钮,你们可以忽略不计。然后你们再想象一个准星,在屏幕中间,至于场景,你们就用摄像头照到哪里,哪里就是场景就好了,不用再要求美工画场景了,然后把自己的手机当作自己的人物模型,把对方的手机当作敌人的人物模型。好了,这样的一款射击类游戏就出来了。
别问我怎么移动人物,你们拿着手机跑,不就是移动人物了吗?别问我怎么移动视角,你们转动手机,不就是移动视角了吗?
至于手枪、冲锋枪和狙击枪的精准度怎么判断,手机的拍摄功能上,不是有一个放大和缩小的功能吗?狙击枪,那我就把视野放到最大,手枪,我就把视野缩小到最小,冲锋枪就正常视野(这就需要程序写死代码,不能让玩家自行调节了)。
每台手机的摄像头像素都不同,怎么区分?这就需要程序先判断这台手机的摄像头像素是多少,然后再规定该手机可以用到那种枪械,这就可以从一开始规定枪械的购买种类了,想买新枪械?,可以,你换手机吧(这个比较邪恶了,不过我也没更好的办法,因为这是属于硬件问题,而不是软件)。
至于攻击距离,我想你可以看看手机上的百度搜索地图,我移动,地图上标记着自己的图标也跟着移动。
当然,这样的游戏也是有难关需要攻克的,首先是移动速度,其次是如果我把手机放进衣服口袋里,那还怎么玩?最后是攻击距离适合了,但并不在视线内,这样的话,子弹打出去,是否把敌方打死。(我暂时就想到三点,你们想到也可以提出,我知道的我会帮你解答,不知道的就只能靠你们大家一起想想办法了)
前两个问题一起的解决办法是,把人物模型从手机换成持手机的人身上,这样我要攻击的对象是个人,而不是手机,攻击面积变大了,那移动速度就不成问题了。
如果想一个个问题解决,那第二个问题你就可以想想,过关检的时候,为什么他们能看到包里有没有毒品或者易燃物品。
当然,一开始玩的时候,就需要自行规定地点,不然我拿着手机回家,你找一整天也找不到我。

这就是真人版CS,只不过把枪换成是手机。

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发表于 2015-3-2 16:01:37 | 显示全部楼层
我上班怎么玩?

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发表于 2015-3-2 16:18:01 | 显示全部楼层
楼主应该先去思考一下为什么现在大部分手游都是做成弱交互、异步交互

再来发言比较好

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论坛元老

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发表于 2015-3-2 17:17:22 | 显示全部楼层
楼主前2个帖子,就把我逗的肚子笑翻了,第三个帖子继续逗比~

数年前,墨西哥就流行过一个拿手机拍别人身上条形码的游戏玩法,很火~~后来很多国家去尝试山寨,结果一个个死的~~

首先第一个问题就是得聚集一群人,然后得找个相对安全、宽阔、有一定复杂程度并且具有鲜明范围标示的地形,而且这种真人现实运动类对玩家的体能有一定需求……看到这里,我估计更多人更愿意去桌游吧打三国杀或者双休日去打实弹模拟……

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发表于 2015-3-3 10:39:21 | 显示全部楼层
这是个不错的想法。可以很好地发散发散

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发表于 2015-3-3 11:51:09 | 显示全部楼层
楼主这个想法太模糊,细化下来,就有不少问题有待解决:
1.体验性,如果是这样的实景射击游戏,玩家为什么要拿着手机盯着小屏幕跑、对着人拍照,而不之间去玩真人CS这样的游戏来体验?我们从极限考虑,从手机的一机多用 VS 专用CS装备的专机专用,让手机的便携性与普遍性优先,勉强无视这个理由。
2.安全性,传统的手机摄像头视角大约在60°-90°之间,与人眼的有效视野角度大约在140°左右,那么左右两侧丢失的部分在屏幕上是看不见的,这对专注于屏幕的玩家是非常危险的。
3.判定方式,由于第一条中,我们是基于“便利性”来开放着款游戏,那么肯定也就没有对应的远红外等感应设备,在进行判定时肯定不能以玩家人物本身来进行判定,那么我们只能根据联网手机的坐标生成虚拟实体,但这又会导致模型分辨(与现实人物共存),模型层级、模型比例、模型坐标等一系列问题。

这个游戏方式我之前想过一个类似的:摄像机的作用只是为了摄取周边景物作为坐标参考而非显示,通过左右移动来使景物发生移动变化,根据这个值来调整游戏中镜头的偏移量,通过这个方式玩家无需按钮就可以进行瞄准,而角色移动与动作则依然通过触摸屏幕实现。
但同样的,这个方式除非有理想环境否则也很难实现。现实中物体的远近不一,玩家手臂长短不一都会影响到这个值的精确性。

PS:异想天开,不喜勿喷,欢迎探讨。

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发表于 2015-3-3 11:58:14 | 显示全部楼层
太浪费电了,摄像头一直开着

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发表于 2015-3-4 14:50:56 | 显示全部楼层
虽然很多地方会有问题。但是我觉得还是挺不错
至少敢想,而且在利用我们身边可以使用的设备想象。
比那些不敢想,只会冷言冷语的人强很多。

想只是第一步,如果要做出来,还需要很多设计

设计就是用巧妙的办法去规避一些可能遇到的问题

比如有人说需要场地太大
我们可以吧这个游戏做出单机

照出你办公室的样子  然后从墙后   桌子下钻出各种各样的怪物
你拿着手机去击杀

游戏世界是给那些敢突破世俗观念的人去准备的

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 楼主| 发表于 2015-3-4 20:41:50 | 显示全部楼层
不要打脸谢谢 发表于 2015-3-2 16:01
我上班怎么玩?

上班也能玩的游戏,我觉得页游就可以满足了,不然也不用分类成端游、页游、手游和桌游,至于我的设计思路是从手机的特性出发的,端游和页游都是坐在电脑前玩的,而手游体积小携带方便,所以可以不用坐着玩

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 楼主| 发表于 2015-3-4 20:45:24 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-3-2 16:18
楼主应该先去思考一下为什么现在大部分手游都是做成弱交互、异步交互

再来发言比较好 ...

为什么呀,我觉得是网络的问题吧,网络差容易导致延迟,但现在不是出了一个4G吗?好吧,4G还是会出现没信号的情况,但以后要是再出个5G呢?6G呢?,所以思路只是思路,并不是说这就是策划案
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