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发表于 2015-3-2 15:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
      文案不好招,有游戏经验积累(端游、页游、手游)的文案更不好招。之前读过一篇《游戏到底需不需要好剧情》的文章,里面提到文案的发展前景其实不容乐观。文案策划最终出路是转成了系统,而真正写作能力突出的文案最终会选择离职去写网游小说或者从事其他写作。归根结底的原因就是:国产玩家大部分人不看剧情,游戏开发商不重视剧情表现,文案看不到发展前景。
      当下国内游戏市场的现状是,大部分游戏开发商并不重视游戏的剧情,开发者的态度是:剧情有就可以了。中国是个快餐式的、浮躁的奇怪游戏市场。综合各种畸形的因素,造就了这样一个结果:对于看不到明显收益或者根本没有直接收益的游戏剧情,开发商们不愿意花太多的时间和精力在剧情的设计上。
      所以,站在游戏开发商的角度考虑,其实招聘一个专职文案不是特别划算,除非文案策划还兼备其他策划能力,诸如数值、系统等等。
      本人承接各种风格游戏的剧情设计,详情咨询QQ:946964398
      承接玄幻、魔幻、仙侠、修真、武侠、历史(含架空)、神话(含架空)等各类题材的剧情规划与设计,手游类轻游戏预计时间为半个月,页游预计时间为1-2个月不等,端游视具体情况而定。

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