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学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3dmax

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发表于 2005-7-10 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得一定要。
原因如下:
一.x或者其他已有的格式不一定是最合适的。
二.编写插件是对3D模型知识的认识考试。
三.能够从3dmax等工具软件中找到自己不曾理解的,甚至发现更多更好的设计思路。

我的想法正确吗?请高手排砖。

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发表于 2005-7-11 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3

只有一个问题,编写插件需要专门学么?

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发表于 2005-7-11 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3

我觉得需要........

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发表于 2005-7-11 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3

同意,我觉得与其花时间研究.x文件格式还不如学习写插件

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发表于 2005-7-12 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3

没有什么事一定要做的
看需求
有人图简单,有人要精确

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发表于 2005-7-12 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:学3D骨骼动画为游戏编程一定要学习编写插件吗?例如3

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