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关于粒子系统的一点疑惑?

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发表于 2005-7-11 01:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    虽然很多特效都是用256色模式和配合N个调色板做的;我总觉得要进行象素的改变操作是不是太慢了??
   我为了图方便,就用32位色做了几个来看看,慢的要死,算法我觉得如果总体也就是O(n平方)的时间复杂度,如果特效的规模比较小的话还可以接受,但是,如果在800*600模式下对一个只有100*100的图做处理,这也要每次渲染10000个点(通常不止),而且我觉得if判断同样对程序的速度有很大影响,更别说其他语句了。
   请教高人,特效系统怎么设计才能具有很快的刷新速度,谢谢!! [em7] [em7]

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发表于 2005-7-11 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于粒子系统的一点疑惑?

看不懂.......
256色 调色板, 2D?
10000个点, 3D?

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发表于 2005-7-11 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于粒子系统的一点疑惑?

看看开发文档中好象有一篇关于介绍这个问题的文章(好象在2D图形部分):)

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发表于 2005-7-12 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于粒子系统的一点疑惑?

最近也在学习这方面的知识,其实没有必要所有的效果都采用时时的运算,只要一次动态运算,然后进行必要的采样,最后只要放动画就可以了。这样的速度和效果就可以保障了。

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发表于 2005-7-12 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于粒子系统的一点疑惑?

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