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小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 11:42 1、让哪些玩家参与社交,功能做得再好也总有人不喜欢,你的目标玩家是哪一类玩家。 2、有朋友能做些什么, ...
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99255991 发表于 2015-3-6 14:15 1:第一点很好,把我的问题细化了。我希望游戏是让人感觉温暖的,有爱的。所以会强调人与人互助。当然也有 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 16:00 其实想好要吸引哪些玩家,这个问题很关键,你的游戏有100万活跃用户,这些用户玩游戏的心态与目的却各不相 ...
99255991 发表于 2015-3-6 16:26 恩,受众是首要确定的。mmo,社交向,受众应该是梦幻,神武这类PVE向玩家。 ...
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 16:56 额,游戏机制会影响玩家的操作习惯和玩法偏重,回合制游戏之所以玩家乐于在游戏中聊天,其实就是战斗方式 ...
99255991 发表于 2015-3-6 17:15 梦幻不存在PVP属性,玩家的成长既能在PVE环境中体现,也能在PVP环境中验证。但是基础还是一个PVE环境的。 ...
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GMT+8, 2025-6-23 23:14
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