游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 99255991

[讨论] 关于手游社交求问

[复制链接]

1

主题

12

帖子

89

积分

注册会员

Rank: 2

积分
89
 楼主| 发表于 2015-3-6 14:15:31 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 11:42
1、让哪些玩家参与社交,功能做得再好也总有人不喜欢,你的目标玩家是哪一类玩家。
2、有朋友能做些什么, ...

1:第一点很好,把我的问题细化了。我希望游戏是让人感觉温暖的,有爱的。所以会强调人与人互助。当然也有互动和力量展示。但是不像传统游戏那样强调力量展示,甚至把力量作用于其他玩家(强调PK的游戏)。在这种目标下,我希望所有选择游戏的玩家都能参与社交,对他人有依赖同时又有帮助,这是游戏提供的基础环境。
2:同1
3:其实我是想问,如果有人做过这类社交环境的设计,是否能够分享设计经历或是举例某些失败的设计。比如在boss战的环境中,要如何设计战利品分配?比如战利品会被其他玩家抢夺,那么我在野外和某个boss战斗的时候就非常不希望别的玩家出现。这种情况就很无爱。我想的是这种情况反过来,我很希望有陌生人出现。那么掉落就不能被分割,甚至鼓励更多的人在击杀的时候,每人会分到更多的奖励。

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2015-3-6 16:00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鬼乔巴 于 2015-3-6 16:07 编辑
99255991 发表于 2015-3-6 14:15
1:第一点很好,把我的问题细化了。我希望游戏是让人感觉温暖的,有爱的。所以会强调人与人互助。当然也有 ...

其实想好要吸引哪些玩家,这个问题很关键,你的游戏有100万活跃用户,这些用户玩游戏的心态与目的却各不相同,有的玩家关注策略,有的玩家关注成长,有的玩家关注挑战,
需要在玩家需求中设置交互关注策略的就给他们一个线下平台或者合作社区,让他们帮你拉新也不错,
关注成长的就给他几种不同PVP平台和排行榜,让他去养成然后找其他玩家实验成果
社交太宽泛了,只要通过游戏给玩家一个面对对方的机会自然就会有玩家交流,其实玩家和开发者的交互也可以叫社交。

1

主题

12

帖子

89

积分

注册会员

Rank: 2

积分
89
 楼主| 发表于 2015-3-6 16:26:01 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 16:00
其实想好要吸引哪些玩家,这个问题很关键,你的游戏有100万活跃用户,这些用户玩游戏的心态与目的却各不相 ...

恩,受众是首要确定的。mmo,社交向,受众应该是梦幻,神武这类PVE向玩家。

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2015-3-6 16:43:19 | 显示全部楼层
99255991 发表于 2015-3-6 14:15
1:第一点很好,把我的问题细化了。我希望游戏是让人感觉温暖的,有爱的。所以会强调人与人互助。当然也有 ...

有点模糊,游戏你可以把他看成是你创造的世界,你先要创造一个核心,玩家为什么活在你的游戏里,你给他一个社区,这里没有纷争只有关爱,邻里和谐并且要有说不完的话题(这样看留住玩家的就是交流话题)
然后再考虑这些活在我的世界里的玩家我要怎样让他活下去,你要给他目标给他荣誉,目标就是让玩家与众不同,从不同的角度突出自己并且被其他人看到,那怎样突出自己,就是有更多的与其他玩家交流的话题,那话题从哪来就需要你给他不同的挑战,给他不同的未知事物(这样玩家就有了交流)。
最后玩家为什么接受你设置的挑战,因为可以知道其他人不知道的东西与其他人交流。
PS:游戏是不能存在类似显示社会的真正的互助的,因为那样会涉及到刷小号,所以游戏的社交主要就是聊天和PVP
说句实在话,国内网游的开发方向就是创造一个世界,然后让大R来花钱,最后让所有世界中的人都知道大R有多拽,这样就足够了。

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2015-3-6 16:56:37 | 显示全部楼层
99255991 发表于 2015-3-6 16:26
恩,受众是首要确定的。mmo,社交向,受众应该是梦幻,神武这类PVE向玩家。 ...

额,游戏机制会影响玩家的操作习惯和玩法偏重,回合制游戏之所以玩家乐于在游戏中聊天,其实就是战斗方式造成的,玩家不管是PVP还是PVE都有足够的时间打字聊天,而且回合制游戏是侧重于游戏数值的,所以几乎没有太多的操作技巧,一个副本设置5W战力才能通,你没有5W战力就只能组队通,这些都是系统硬性的,而且回合制玩家追求的是养成也不是PVE啊,而且梦幻顶层的玩家追求的还是PVP的刺激

1

主题

12

帖子

89

积分

注册会员

Rank: 2

积分
89
 楼主| 发表于 2015-3-6 17:15:50 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 16:56
额,游戏机制会影响玩家的操作习惯和玩法偏重,回合制游戏之所以玩家乐于在游戏中聊天,其实就是战斗方式 ...


梦幻不存在PVP属性,玩家的成长既能在PVE环境中体现,也能在PVP环境中验证。但是基础还是一个PVE环境的。比如魔兽有PVP属性区分,所以有很明显的数据显示玩PVP的玩家只有5%。
我的理解,梦幻PVP不像魔兽是相对独立的,而是附属于PVE内容。所以看起来大家也在玩PVP,其实是因为刚好PVE内容的养成能够参与PVP活动。PVP成了一种调剂和变化。玩一会PVE内容,再换PVP会降低长时间PVE的疲劳感

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2015-3-6 17:55:45 | 显示全部楼层
99255991 发表于 2015-3-6 17:15
梦幻不存在PVP属性,玩家的成长既能在PVE环境中体现,也能在PVP环境中验证。但是基础还是一个PVE环境的。 ...

这个理解比较独特,养成的目的是为了增强属性,增强属性是为了应对挑战,而PVE的挑战是制作公司赋予游戏的固定价值,而固定价值就有相对的上限,游戏公司不可能无限的更新不同的挑战因为成本太大,而且PVE模式的战斗相对固定尤其是靠数值驱动的游戏,一个副本你打通了再打一次有9成的机会你还能打通就缺少了重复探索的意味,但是PVP会提供巨大的不确定性,因为玩家的数值更加多样化,即使是同一玩家你连续PK两次都会有两种不同的结果,除非你属性压制,所以玩家最终还是只能走向PVP,你所看到的魔兽也好梦幻也好,都是因为他的游戏世界足够庞大,换个通俗点的你可以去看看老区,新服和老服玩家的PVP依赖程度,老服要高过新服就是因为游戏系统的枯竭,玩家个人追求可以多样,但是游戏给你的路最终还是相同的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 23:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表