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[求助] 战斗回合的问题

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发表于 2015-3-4 15:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色模型1    攻击为10  生命值为100      互打战斗回合数为10
角色模型2    攻击为5    生命值为50        互打战斗回合数为10

3个模型1  6个模型2  互打战斗回合数为多少的
站位如下:(攻击目标优先级  前排-对位-上)
2   2   1          |          1   2   2
2   2   1          |          1   2   2
2   2   1          |          1   2   2

自己的思路:
1.上面的模型可以看成是2   2   1|1   2   2   集火互打  
2.计算1被122击杀回合数+2被22击杀回合数+2被2击杀回合数

现在的问题  还是9V9  但是站位不是这种规则的  右边可能是122-212-221等乱序的或者右边是9个2  9个1要怎么计算这种战斗回合数  求思路

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 楼主| 发表于 2015-3-4 16:18:43 | 显示全部楼层
在线等   ...

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发表于 2015-3-4 17:32:38 | 显示全部楼层
功血比控制战斗回合数

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 楼主| 发表于 2015-3-4 18:03:06 | 显示全部楼层
继续在线等   被NVN 的战斗纠结好久了   每次问别人都是说用蓝彻斯特   蓝个蛋。

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发表于 2015-3-5 12:06:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jetraider 于 2015-3-5 12:08 编辑

搞不定理论计算,那就用vb写个战斗模拟器自己模拟呗
其实大部分项目都是这样干的,毕竟相对花费的成本较小,而且能反复用
理论推算计算复杂,缺了这个能算的人就不行,不像战斗模拟器,智商正常的人都能用

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发表于 2015-3-5 13:36:12 | 显示全部楼层
如果是你这种数据的话,不管怎么改换站位回合数都是一定的。只有脆皮攻高和攻低血厚两种存在时,才有阵容的意义。

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 楼主| 发表于 2015-3-9 09:39:40 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-5 13:36
如果是你这种数据的话,不管怎么改换站位回合数都是一定的。只有脆皮攻高和攻低血厚两种存在时,才有阵容的 ...

因为有集火   站位会改变回合数   9V9 所有的角色只有  生命值和攻击 2 种属性   按上面的战斗规则计算战斗时间的回合数的思路是怎样的

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 楼主| 发表于 2015-3-9 09:42:32 | 显示全部楼层
jetraider 发表于 2015-3-5 12:06
搞不定理论计算,那就用vb写个战斗模拟器自己模拟呗
其实大部分项目都是这样干的,毕竟相对花费的成本较小 ...

战斗模拟会写   现在是想知道理论计算的思路   一般理论能做出来的东西  都不喜欢用VBA
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