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[吐槽] 四.任务多样化的创新思路

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发表于 2015-3-4 23:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maijin78641 于 2015-3-4 23:49 编辑

端游、页游和手游,我最近做的是手游行业,所以大部分想法都是从手游出发的,不过有些想法在端游和页游都可以用,所以端游和页游也可以看看。
端游、页游和手游各有长短。端游支持更多人同时在线,页游则更侧重于休闲,而手游,在我看来,它的优点是交互性更强,因为手机的发展是为了更方便联系(相比于古时候的飞鸽传书),但现在的手游却令我有点失望,因为我看着手游,我就感觉是在玩单机版的端游,这就把手机的优点抛弃了。
还有的是,我只是提出思路,而不是写系统文档,所以有一些细节,你们可以不用提了。



在普遍的游戏中,任务分为主线、支线、日常、活动等等,但这样的任务比较枯燥,而且等级到达一个高度时,就只剩下日常和活动任务了,日常和活动任务做完后,要不去和其他玩家PK,要不就组队副本,端游还好一点,副本多一些,而且还可以组队,手游就比较惨了,副本来来去去就那几个,而且还不能组队,这样一看,感觉玩这个游戏除了一开始有些激情外,到后期就是在重复工作了(机械化)。所以任务可以多样化一些,这样就能在后期留住玩家,而且是隐藏性的,完成了任务,还要给个公告或者发个邮件,这样就可以鼓励更多玩家去寻找和发掘这样的隐藏任务,当然这样的隐藏任务最好是一个服规定多少个玩家可以触发(规定数量)。
1.条件任务:比如一个玩家得到《百人斩》称号,而且等级达到一个定值,并且玩家还要出现在任务NPC面前,才能触发这个任务。这样的任务就能给玩家一个新鲜感,当然,触发任务的条件越多,那获得的奖励就越好
2.随机任务:例如今天颁发随机任务的NPC为武器老板NPC,那第一个和武器老板NPC对话的玩家就能触发,或者第100个对话的玩家
3.怪物任务:给怪物一个被杀死的累计器(程序),记录该怪物被杀多少次,直到这个怪物的任务被领取后,这个累计器就可以不要了,例如怪物被杀1000次,杀死这个怪物第1000次的玩家就获得一个任务,完成任务后可以获得奖励
4.触发任务:玩家获得某个任务物品,然后与任务NPC对话后获得任务,其实可以和3怪物任务连在一起,例如某个玩家是杀某个怪物第1000次的人,然后获得任务物品——怪物之心,根据怪物之心的提示,玩家找到某个NPC与之对话,然后再获得任务(这样连贯的任务最好是一次性,而且奖励比其他任务要丰富)
5.对话任务:玩家与同一NPC对话1000次,获得一个任务
6.玩家发布任务:例如我被某个玩家击杀,我不服气,那我可以发布一个击杀杀我的玩家的任务,奖励由我给出,帮我击杀的玩家可以获得,这样通过官方发布的任务,给大部分玩家的感觉是可靠的,因为私底下形成协议,玩家是会担心的
现在的游戏任务都是有提示,叹号、问号等等,而且还有追踪功能,玩家只要鼠标轻轻一点就能交任务和接任务,所以一切都显得很简单,但如果把提示和追踪功能去掉,把提示写成猜谜形式,这样就形成一种新玩法,当然现在市面上的游戏也有这样做,我也玩过,但给我的感觉是迷茫和烦,但主要是我没认真去玩,不过我觉得这样能给游戏带来一丝神秘感,这很好。
其实任务和奖励物品、怪物NPC、玩家等之间都有很强的联系,这些联系在现在的游戏中体现出来的玩法却是很简单,如果在我10级时,接了一个主线任务,要求我去杀某个10级怪物,而我刚好是杀这个怪物第1000次的玩家,那我就获得这个怪物之心,根据怪物之心的提示,我和某个NPC对话后,又获得一个任务,但这个任务需要我和两个人组成三个人的队伍才能做,然后我找人组队去做任务,做完任务后,我获得一个副本钥匙,根据副本钥匙的提示,我走到一个坐标,点击这个副本钥匙,获得一个副本入口,站在副本入口前,我看到这个副本的介绍,是一个练级的宝地,在这个副本里,有10-50级的怪物,怪物的经验比普通副本的怪物的经验要高,而且不主动攻击,攻击伤害和普通副本的怪物的攻击伤害一样,并且只有持副本钥匙的玩家才能在这个坐标开启,但每天只能进入一次,每次只有30分钟,并且该死的是这个副本钥匙还能被盗贼偷走和死亡掉落,最惨的是这个钥匙的作用和钥匙的持有人还在游戏内公开了,所以我虽然持有这个钥匙,但也不一定是属于我的。根据这样的情况,我们还能推出一些道具,如:隐藏披风(显示的名字不被其他玩家看到)、绑定道具(可以绑定物品)等等,这样一套下来就会有意思多了。



看了之前的帖子的回复,发觉有些人对我的创新持有偏激想法的,这我也没办法,在我的认识中,创新能大鱼大肉(这是对于成功项目来说),而“仿制”却是吃别人剩下的鱼汁肉汁,虽然风险小,但你也别想走到第一人的位置去,别人吃大头,你就只能在后面捡别人留给你的小头,所以为什么现在的游戏这么多,却只有那么几个能拿出去和国外的比,难道原因你们就不能好好想想?别人创新成功了,你就在眼红别人,那你为什么不让自己成为这个第一人,让自己也吃大头。好了,我也成为这个偏激的一份子了,得罪不少人呀,在此我向各位赔个不是,请各位不要放在心里,原谅我的一时偏激,谢谢各位。

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发表于 2015-3-5 00:11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-5 00:20 编辑

手游其实有很多互动的,例如本地图喊话之类。
那些能被抢走的道具,很容易导致玩家流失,例如
http://www.chuapp.com/2015/02/26/130197.html
触乐网《神偷》:一个低估了人性的实验产品 这个帖子。
怪物任务也很偏激,例如一个玩家正在打别的怪,突然知道今天有这个任务,或者有个玩家在打这个怪,那他就很幸运。
总之其实有很多交互的东西是很复杂的,例如那个玩家发布的任务,是挂多久呢?还有这样对玩家之间的交互会不会让人流失呢,这些都是问题。
其实,你发的这些所谓创意,你在之前的帖子里查一下,会发现其实有人发过了,可以说有的甚至是一模一样,有的是几个帖加起来就和你这一样,你绝对不是第一个,你也不会是最后一个,我并无打击你思考的想法,事实上,假如你的帖子有用,我们免费得到了东西,多高兴啊,是不是?但事实就是你不是第一个,也不是最后一个。

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发表于 2015-3-6 18:29:51 | 显示全部楼层
楼主谈的主要是如何接任务,任务本身未谈到,
随机触发任务确实不错,能带来一些乐趣,但没有质的变化,有当然比较好,但需要权衡开发。
随机触发任务在目前的拼数值的快节奏游戏中可能还需要考虑几个问题,获得难度?奖励问题?用户损失(感觉不平衡)?大家认为呢?

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论坛元老

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发表于 2015-3-6 21:51:26 | 显示全部楼层
孤陋寡闻,早都有了。。。
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