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[原创] 有没有大公司出得起二百万,买这东西大干一笔。

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 楼主| 发表于 2015-3-5 17:04:47 | 显示全部楼层
求有制作经验的人给些指导呗,大不了自己去众筹试试。

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发表于 2015-3-5 17:05:05 | 显示全部楼层
”制作团队最好能做出攻击反弹“,单这一句话就知道楼主处于什么层次了。目前楼主的级别显然是只能做资方的那种。

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 楼主| 发表于 2015-3-5 17:06:14 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-5 15:23
你的想法是对的,但是我不会买,事实上很多人都有自己的设计,我是一个游戏一个设计的。 ...

这话话风,一看就是大神,求点指导,好准备自己组织制作。

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 楼主| 发表于 2015-3-5 17:09:34 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-3-5 17:05
”制作团队最好能做出攻击反弹“,单这一句话就知道楼主处于什么层次了。目前楼主的级别显然是只能做资方的 ...

你说中了

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发表于 2015-3-6 10:37:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-3-6 10:51 编辑

制作人会表示看不懂。
动作游戏的关键不是在于招式多,而是招式的普遍性和特殊性的结合,现在的ACT讲究的是build,只用4个技能一样可以做的游戏性十足,鬼泣系列更换武器都的技能也不过20个而已,但是已经是ACT玩家show操作的样板戏了。DNF和影之刃每个职业的相性都是只做几个技能的专属而已,已经足够满足需要了;防御反击的手法已经用滥,暗黑复仇者2、永恒战士3、影之刃等游戏都已经深度挖掘了;如果说比按键UI少去玩下鬼子的白猫计划。我实在是没看出LZ这个idea的价值在那里。


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发表于 2015-3-6 10:57:01 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-6 10:37
制作人会表示看不懂。
动作游戏的关键不是在于招式多,而是招式的普遍性和特殊性的结合,现在的ACT讲究的是 ...

哥们,这么欢乐的帖子,你回复的好认真。。

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发表于 2015-3-6 11:34:54 | 显示全部楼层
无节操求点击 发表于 2015-3-5 14:21
完全没有幼稚的想法,游戏能回本就已经不错了,真正能赚钱的是炒冷饭。游戏根本不适合成为一个行业。假如象 ...

你懂游戏么,字里行间看到你是个外行人,你把游戏看的太简单了,想了个创意就想拿来卖钱,你玩过游戏么。

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发表于 2015-3-6 13:26:17 | 显示全部楼层
无节操求点击 发表于 2015-3-5 14:21
完全没有幼稚的想法,游戏能回本就已经不错了,真正能赚钱的是炒冷饭。游戏根本不适合成为一个行业。假如象 ...

想知道你对 腾讯 对网易 对暴雪 什么看法?
我的世界 这游戏听说过嘛?

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 楼主| 发表于 2015-3-6 13:54:09 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-6 10:37
制作人会表示看不懂。
动作游戏的关键不是在于招式多,而是招式的普遍性和特殊性的结合,现在的ACT讲究的是 ...

瞎说,鬼泣4里的但丁有五十多个招式,运用空踩还有反向斩,还有路西法剑的诡异的弹飞效果,同一个招式能用出不同的效果。

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 楼主| 发表于 2015-3-6 13:59:06 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-3-6 11:34
你懂游戏么,字里行间看到你是个外行人,你把游戏看的太简单了,想了个创意就想拿来卖钱,你玩过游戏么。 ...

请问这位兄台发个自己操作的视频可否?
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