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[讨论] 关于塔防游戏的一个想法

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发表于 2015-3-5 17:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
5fa959107015abde8fe5c30997e809e7.jpg
这个想法是选中塔之后按住“塔”,并拖动,往拖动方向上放必杀,消耗黄金(建“塔”用的那个)或者“塔”自身打怪积累的气值。目的在于提高玩家的参与度,也让玩家方便消灭漏掉的残兵。

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发表于 2015-3-5 17:43:35 | 显示全部楼层
你的意思是不是塔的攻击由指向性变为非指向性?

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 楼主| 发表于 2015-3-5 17:45:57 | 显示全部楼层
576837956 发表于 2015-3-5 17:43
你的意思是不是塔的攻击由指向性变为非指向性?

是这个意思,不过是属于“大招”的类别,不是“普通攻击”,普通攻击还是继续指向性吧。

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发表于 2015-3-5 18:25:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-5 18:36 编辑

现在已经有消耗黄金放必杀的了,额外做在塔上是没意义的,易误操作,繁琐。蓄力的也有,假如每个塔都有,则难以安排怪物的消耗量,失去塔防数值控制的意义。

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 楼主| 发表于 2015-3-5 20:47:49 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-5 18:25
现在已经有消耗黄金放必杀的了,额外做在塔上是没意义的,易误操作,繁琐。蓄力的也有,假如每个塔都有,则 ...

有道理,我以为这样能有点射击的元素。

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发表于 2015-3-6 09:28:32 | 显示全部楼层
我在打保卫萝卜的时候 已经忙不过来了
甚至需要暂停修建
难道我的参与度还不够 ?

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 楼主| 发表于 2015-3-6 10:22:39 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-3-6 09:28
我在打保卫萝卜的时候 已经忙不过来了
甚至需要暂停修建
难道我的参与度还不够 ? ...

够是够了,不过老做同一种事实在没意思,让玩家(特别是我)产生了一种是游戏开发者给我留的生路,而不是我自己给自己打出一条生路的想法,于是怒删游戏。

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发表于 2015-3-6 11:00:03 | 显示全部楼层
没啥问题啊,主要是节奏的控制。
可以做在特殊的高级塔上,并且给予频率和范围的限制。
每个塔都那么操作的话,太复杂了,也削弱了塔防游戏的本质乐趣。

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发表于 2015-3-6 13:04:45 | 显示全部楼层
你没玩过皇家守卫军么,那里面就有这种技能

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吐槽机器

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发表于 2015-3-6 14:30:14 | 显示全部楼层
植物大战僵尸的玉米加农炮
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