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2015划时代卡牌大作《风暴传说》3月5日iOS限免!!

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发表于 2015-3-6 12:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
由梦想手游发行的2015卡牌大作《风暴传说》将开启iOS限免。《风暴传说》在此前的测试中获得了玩家98%的好评率,而今日开启的iOS限免也受到了广大玩家的极大关注。



  卡牌市场回暖

  2015年初,《风暴传说》一上线便取得了优异的成绩:上线24小时登顶iOS榜单,玩家好评率高达98.4%。事实上,2014年下半年,业内有普遍观点认为,卡牌手游势头已经不再,将很快被重度RPG手游所取代。但《风暴传说》却凭借着出色的游戏品质逆流而上,全自由拖拽式创新玩法使卡牌手游的体验耳目一新。卡牌手游不再是枯燥、无聊的无脑推本,更是有剧情、有操作,可玩性大大提高。

  从《风暴传说》取得的佳绩也可以看到,玩家对卡牌手游仍有着强劲的需求。尽管当前卡牌手游同质化严重,玩家已进入了一个审美疲劳期,但凭其创新玩法及体验,《风暴传说》仍然有望进一步攻占卡牌手游市场。

  新一代卡牌乃大势所趋

  卡牌游戏在中国由来已久,第一代卡牌是以《三国杀》为代表,它并没有以卡牌不同的属性能力为卖点,玩家理论上拥有完全相同的卡牌,卡牌之间的交互对战玩法是其核心。第一代卡牌在游戏性十分出众。但局限性也十分明显,较高的门槛导致小众的定位,单一的盈利模式也导致游戏很难获得更大突破。

  而第二代卡牌则是以《我叫MT》为代表,把卡牌分成了若干等级。游戏的玩法核心开始转变,卡牌战斗过程仅存表像,大多可以采用自动战斗,加速战斗等无脑模式,赢得了很多非重度玩家的追捧。不过随着卡牌游戏的爆发性增长,单一玩法的类型终将会被时代所淘汰。

  在此形势下,第三代卡牌手游应运而生。最具代表应属《刀塔传奇》,第三代卡牌的最大特点就是在游戏音效画质上有了新的提升,以及在战斗玩法增加了QTE元素,在保持一定策略性的同时让战斗不再单一无聊,但仍旧缺乏操作性。



  《风暴传说》则堪称第四代卡牌手游,与前三代卡牌产品有着较大的区隔。内核玩法上,《风暴传说》在传统卡牌里加入了拖拽式微操作,可玩性得到极大的提高。既不像第一代卡牌那样纯智力、游戏技巧比拼,门槛高、过于小众;也不像第二代卡牌那样玩法枯燥单一;与第三代卡牌相比,也增加了操作的乐趣。

  在2014年后半年卡牌整体成绩下滑,玩法更为丰富的重度RPG手游上升势头迅猛大有取代卡牌手游之势。卡牌手游想要破局,唯有创新。《风暴传说》就是顺应趋势而诞生的作品,全新的内核玩法使其在2015年开年取得不错的成绩,也进一步证明了卡牌手游只要有创新还仍然可能是手游市场的中流砥柱。
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 楼主| 发表于 2015-3-7 19:25:52 | 显示全部楼层
新一代卡牌乃大势所趋

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 楼主| 发表于 2015-3-8 20:23:00 | 显示全部楼层
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