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楼主: sea_bug

[分享] 从《Tap Titans》对RPG的一点小想法

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发表于 2015-4-4 15:32:06 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-3-16 17:19
假设:主角升级到1000级,伙伴也培养到1000级,遇到瓶颈,无法继续推图,只能被迫转生(一切都从1级开始 ...

这不是“算不算”的问题,而是定义问题,负反馈的定义是一个量的增加会导致其增加的速度变慢,最终使这个量趋于稳定的结构。转生这种提高成长率而从头再练过的与这种结构没有什么关系

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论坛元老

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发表于 2015-4-7 13:57:32 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2015-4-4 15:32
这不是“算不算”的问题,而是定义问题,负反馈的定义是一个量的增加会导致其增加的速度变慢,最终使这个 ...

soga。。我拉过金币对攻击的曲线,愈往后比例愈大,升级时间愈长,由于都是是指数函数公式,后期差距也愈大

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发表于 2015-4-22 13:06:42 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-4-7 13:57
soga。。我拉过金币对攻击的曲线,愈往后比例愈大,升级时间愈长,由于都是是指数函数公式,后期差距也愈 ...

这个实际上类似于RPG越往后升级越慢的道理,旨在降低玩家间的差距,类似于边际递减之类的,不过不算反馈
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