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楼主: __BlueGuy__

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发表于 2015-3-13 08:05:10 | 显示全部楼层
terrybiff 发表于 2015-3-9 21:40
不够好,问题很多......

这游戏有什么教训?整体游戏挑不出什么大的毛病,和大陆的时空裂痕的结局一样,这款游戏只是运气太差,淹没在了同质化太严重的浪潮中了,早出几年绝对能另玩家惊艳的作品。

话说这款游戏的成本和精力做成单机版的刀剑,也不会差。 做出来肯定目前国内第一单机了  只可惜那么多资源

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发表于 2015-3-13 08:08:15 | 显示全部楼层
说完刀剑,再说说 网易的 英雄三国好了,我真佩服这个公司了  本来英雄三国想做个精品游戏,不管是画面,还是竞技性,果断第一个版本在国内都是一等一的。

后来他们公司某些大脑分析这么做不对,又果断改成现在的LoL+梦三这样的版本的。

但是改的确实很成功,我这个网吧就有人玩英雄三国的

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发表于 2015-3-13 08:14:52 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-3-13 08:08
说完刀剑,再说说 网易的 英雄三国好了,我真佩服这个公司了  本来英雄三国想做个精品游戏,不管是画 ...

网易这么简单的一改,避免了一款类似斩魂这样结局的游戏。。。

这一步走的确实很牛逼类, 话说 一向很嗤之以鼻的无脸赤裸抄袭300英雄也活的很滋润。

所以说 不管是单机还是网游, 跟着时代走就行了,我很鄙视300英雄那种玩意,但是你看看,如果英雄三国 走精品,竞技游戏路线,那不还是死局么?那还不如300英雄这个 不要脸要钱的游戏。。

起凡也没跟上时代,用心做了一款争霸2,但给玩家的第一印象,就是太累太复杂了,dota类游戏,玩家已经不能接受太过于复杂上手的游戏了。
所以我以前提了一个更简单的,玩具兵版的dota游戏,额,如果当时有人做出来,现在这款游戏也会成一个路子

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 楼主| 发表于 2015-3-13 09:03:00 来自手机 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-3-13 08:05
这游戏有什么教训?整体游戏挑不出什么大的毛病,和大陆的时空裂痕的结局一样,这款游戏只是运气太差,淹 ...

没感觉《刀剑2》有什么同质化问题,这游戏跟哪些游戏类似呢?

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发表于 2015-3-13 09:28:58 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-13 09:03
没感觉《刀剑2》有什么同质化问题,这游戏跟哪些游戏类似呢?

流星蝴蝶剑ol,九阴真经各种,他选了武侠这种题材首先就是撞针了,九阴那种通过华丽的连招宣传,只能用一次来吸引眼球,后来的游戏再用效果自然减半

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 楼主| 发表于 2015-3-13 09:36:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-3-13 09:39 编辑
mengguobin2 发表于 2015-3-13 09:28
流星蝴蝶剑ol,九阴真经各种,他选了武侠这种题材首先就是撞针了,九阴那种通过华丽的连招宣传,只能用一 ...


题材只是游戏设计的冰山一角,题材相同就同质化了?

华丽的连招是动作游戏的标准配置,也是核心功能,是不是真的设计好了?

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发表于 2015-3-13 12:27:08 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-12 21:32
单击游戏一段连击最多只能打 1/3 血量
网游是不可能有平衡性的,讲究平衡性就不容易坑钱,没有装备的网游 ...

我明白的,让一款金钱游戏看起来更像竞技性游戏,甚至玩家付了很多很多钱,仍然觉得这是个竞技性游戏,这是一流的坑钱大法。

但我作为玩家兼策划,直到流失都完全没有意识到充钱可以带来这样的收益。。我完全没有意识到虐我的人是花了钱的,如果花钱可以得到这些,说不定我也会充钱的嘛。

伪装成竞技游戏会在付费方面缺乏引导,而明码标价会吓走轻付费玩家,这是个矛盾,值得探讨。
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