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关于rpg精灵显示的一个问题!

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发表于 2003-12-19 19:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何处理精灵和建筑物之间的遮挡问题!
如果是只有一个主角的话,我们可以用判断在画tile的时候精灵是否在这个tile内,如果是,按层次画tile
但是其他行动的精灵怎么办?

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发表于 2003-12-19 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于rpg精灵显示的一个问题!

偶觉得rpg还是作全屏地图!再用mapedit分层比较好!

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 楼主| 发表于 2003-12-21 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于rpg精灵显示的一个问题!

分层你也得不能解决这个问题呀?

除非是把建筑物和人物把在一起根据y轴进行排列!

有没有好的方案呢?

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 楼主| 发表于 2003-12-21 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于rpg精灵显示的一个问题!

为什么没有高手指点1,2呢?

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发表于 2003-12-21 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于rpg精灵显示的一个问题!

每个tile里都记录这个tile所含的精灵(用指针)。画这个tile时把上面的精灵一并画上。
或者我觉得先把所有的 tile都画上,把精灵和建筑按位置排好续,按从左到右,从上到下依次画上。我觉得用稀疏矩阵或二叉树比较好。没实行过。
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