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格斗手游真伪之辨 《霸道天下》惊艳CIGC

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发表于 2015-3-11 14:10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 2015年3月7日上午,第二届中国国际游戏大会(China International Game Conference,以下简称CIGC)于美丽的“百岛之市”珠海正式开幕。

  37手游扛鼎之作《霸道天下》在会上的闪亮登场,惊艳了与会的一众厂商与媒体。《霸道天下》制作人谭阵先生从行业现状出发,指出了现在动作游戏挂机打怪无脑操作、只有效果没有反馈、单纯进行数值培养缺乏游戏乐趣等弊端。提出了拒绝伪动作游戏,《霸道天下》要走动作手游的真3D之路,打造无限动态连击,“让用户体验动作游戏的核心乐趣”的理念。

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  【真3D浮空判定,无限动态连击】

  《霸道天下》通过拟真动作引擎LSAE(专门为制作动作游戏而自主研发的引擎)计算的浮空高度及方向,真正意义上解放Z轴,通过立体的招式判定浮空,摆脱了其他动作游戏固定贴图的连招局限。玩家通过精确把握时机,可以让敌人一直浮空不落地,实现真正无极限的动态连击,提高了玩家连击的爽快感。

图2.jpg

图3.jpg

  【拒绝呆板反馈,感受刀刀入肉的打击感】

  拟真动作引擎LSAE是耗时一年多专门为动作游戏自研的引擎,能将角色动作细分为多个子状态,单独设定判定效果及对方受创反应,达到了更流畅细腻的动作表现。对比其他游戏固定角色动作并将其设计入画面的做法,《霸道天下》在战斗交互上大大强化了即时性和反馈,极大地提升了玩家操作时感受到的打击感。

图4.jpg

  【拒绝无脑放招,研究属于自己的特色打法】

  《霸道天下》角色职业风格独立分明,拥有不同的攻击节奏和方式,连招的搭配和时机都各有特点。并通过LSAE引擎实现了“轻功瞬闪”、“超级动作取消”、“受身”等特色动作系统。玩家可以有策略地利用轻功和技能取消收招硬直,回避不利的倒地状态;将打击感,流畅度和交互丰富性做到了极致。

图5.jpg

  【拒绝数值碾压,与智能配合的敌人周旋】

  《霸道天下》敌人群体共享AI树,更加智能的AI使各敌人之间的攻击配合更默契和符合逻辑,进攻组织更灵活变化多段,并根据玩家行为来不停改变行动,非常富有挑战性。让玩家摆脱单纯的数值培养,而更倾向于提升水平击败富有挑战的敌人,真正享受动作游戏的操作乐趣。

图6.jpg

  拒绝伪动作,畅享真3D。《霸道天下》以其媲美端游的声光画面,行业领先的拟真动作引擎技术实现了华丽的无限动态连击,一定能让你体验动作游戏的核心乐趣。37手游扛鼎之作《霸道天下》,2015敬请期待!

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