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[讨论] 关于游戏开发团队的问题

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发表于 2015-3-12 13:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游戏工作室 于 2015-3-12 13:34 编辑

想组建一个游戏开发的团队,但不知道需要哪些岗位,举例来说,要开发一款手游,至少需要哪些方面的人才比较合理,请过来人,指点,拜谢!!!

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论坛元老

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发表于 2015-3-12 13:41:33 | 显示全部楼层

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那你看你项目规模了
只是单纯研发游戏 不考虑运营 当然就 程序 策划 美术喽
当然你也可以 程序 策划 美术外包

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 楼主| 发表于 2015-3-12 14:03:46 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-3-12 13:41
那你看你项目规模了
只是单纯研发游戏 不考虑运营 当然就 程序 策划 美术喽
当然你也可以 程序 策划 美术 ...

能在说具体一点吗,比如程序又怎么分,策划又怎么分

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发表于 2015-3-12 14:08:41 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2015-3-12 14:03
能在说具体一点吗,比如程序又怎么分,策划又怎么分

制作人(可以是 主程 可以是 主策 也可以是专门聘一个制作人)
主程序 程序猿 如果是网游还需要服务器程序猿
主策划 系统 数值

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发表于 2015-3-12 15:16:22 | 显示全部楼层
先得想清楚做什么类型的游戏,把产品搞清楚

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发表于 2015-3-12 15:23:05 | 显示全部楼层
如果你想做的是你自己所想的游戏,并且你是一个很有经验的策划,那么主策制作人都是你了。如果不是,那么你就需根据所想的游戏规模来布置一个策划团队,策划中有系统,数值,资源等等分类,根据你所想的玩法挑选好了。
程序方面,前端(做游戏中的表现),服务器(做游戏中的数据处理),后台(做游戏中的信息存储)。
美术方面,如果是2D,那这个图片量是不会小的,那么你可能就需要一个2D美术团队,其中有原画(场景、角色),动画(特效),界面(UI,icon),当然前面这些职能在很多公司都是重叠到某一两个“美术”同胞身上;如果是3D,那么除了原画之外,你还需要动作(骨骼动画),建模(场景,建筑,角色),动画(特效),界面(UI,icon)。

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发表于 2015-3-12 16:11:24 | 显示全部楼层
这个时间点。这样摸石头过河,感觉很悬呢。

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发表于 2015-3-13 11:10:36 | 显示全部楼层
核心是一个游戏设计师(策划),一个程序员,一个艺术设计师(美术)。

完整的游戏开发团队是需要这三位的。缺一不可。可以以这三位为核心做拓展。

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 楼主| 发表于 2015-3-13 11:29:44 | 显示全部楼层
fearcare 发表于 2015-3-12 15:38
现在资本市场对于投游戏CP已经趋冷了,大量小CP面临生存问题,所以楼主现在想做点事情的话倒还真是个不错的 ...

本来就不是干一票就闪人的那种想法,打算自己慢慢做,长期做,不急着盈利的那种

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 楼主| 发表于 2015-3-13 11:33:39 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-3-12 16:11
这个时间点。这样摸石头过河,感觉很悬呢。

万事开头难嘛,主要是兴趣所在,有足够的耐心,我想会慢慢成功的
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