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[原创]   据说什么东西都越长越好,所以“选择”为标题的文章

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发表于 2015-3-12 18:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏比电影多了一个互动的环节。如果游戏没有互动,那便不应该称之为游戏。而互动,也就是玩家在游戏中的选择。
马里奥中充满了选择,怕碰到怪物,又希望将怪物踩死。想吃到金币,又怕把自己陷入险境。早一秒挑起,晚一秒挑起,跑的多块,什么时候发射子弹才不会越过怪物的头,一连串的选择穿插在一起,在那时给人前所未有的体验。
时代的发展,线性剧情的JRPG,开始落寞。固定的剧情与设定好的遭遇战,在如今玩家对剧情越来越苛刻的今天,变得乏味,无聊。反之《上古卷轴》《我的世界》《GTA》等系列一次又一次刷新着游戏销量的纪录。一款极其简单的《饥荒》也能让百度搜索量的数字报表。他们象征着游戏的未来,开放性世界给玩家极大的选择度,让人体验到更为接近现实世界的感受。
回到国内目前的游戏模式,自动挂机,自动寻路,自动穿装备,自动强化,自动打怪。仿佛只有要不要花钱还有的选择,其他都不需要我们动手。相同的角色,每日固定的产出,每日必须做的那几件事,没有交易,玩家与玩家的交互也是异步,毫无生气。不管目前的开发商有多赚钱,这不是目前玩家想要的。长此以往,所有人便会对游戏失去了兴趣,那便是国人的悲哀。
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论坛元老

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发表于 2015-3-12 18:26:47 来自手机 | 显示全部楼层
玩家根本不在乎别的玩家……玩家只是想和自己玩,别的玩家对自己只是帮助。

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发表于 2015-3-13 13:37:31 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-12 18:26
玩家根本不在乎别的玩家……玩家只是想和自己玩,别的玩家对自己只是帮助。 ...

= =这点不可否认,但是在本人接触过的“新生代”来说,更多的更喜欢开放式游戏,喜欢开放式游戏的绝对不会对国内任何一款游戏投入哪怕一分钱- -

尽管他们说的确实是严重伤人的那种,不过事实就是事实啊- -把握现在,还是抓住未来,很需要考虑。

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 楼主| 发表于 2015-3-14 18:45:53 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-13 13:37
= =这点不可否认,但是在本人接触过的“新生代”来说,更多的更喜欢开放式游戏,喜欢开放式游戏的绝对不 ...

开放性游戏绝对是未来。但是开放性游戏的高额成本是国内游戏负担不起的。

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发表于 2015-3-15 18:17:13 | 显示全部楼层
wuzhikun3301 发表于 2015-3-14 18:45
开放性游戏绝对是未来。但是开放性游戏的高额成本是国内游戏负担不起的。 ...

开放式游戏是单机的未来,网络游戏的未来可不是- -
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