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[讨论] 国内游戏美术为何缺乏风格

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发表于 2015-3-13 09:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2015-3-13 09:50 编辑

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如图,这种小晰的风格,看多了真心有点反感。

感觉国内不管网游还是单机,美术风格现在都是千篇一律,连10多年的老游戏制作人都不如了。

如下图一些过去的国产单机游戏,美术风格都是很大胆的创新的






难道是国内游戏人已经丧失美术细胞了吗? 随便吵吵,也比上面第一个那种风格好吧? 原因那种累计的审美疲劳,反正我已经非常讨厌和厌恶了。
仙6就因为那个重叠的美术风格,让我没一点想玩的念头。

如图,如果 不会创新,那么随便抄抄,借鉴一些其他的风格,也比现在这种好吧?
个人认为海贼王这种夸张的美术风格,随便拿来抄抄放到游戏里,也比仙6那种好,更别说和以前的前辈游戏设计者比了,现在的国内游戏设计者现在大脑都已经被堵塞了。

出了仙剑那种帅哥靓妹的小清新风格,就是梦三这种夸张非主流风格了。

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殊不知,美术风格没有多变性,第一眼就不会吸引到玩家呢?



秦殇,刀剑 ,像素公司的游戏,光看画面就能体现出独树一帜的美术风格来,如上面的美术,一看就是写实的,虽然 主角看起来有点臃肿,但是正是这种写实的风格,才吸引了一批铁杆粉丝过来玩吧。

刀剑2OL后来也坚持了一些 “自己的美术风格”,为一款数不的,区别于 小清新风格的游戏,虽然不太卖座。






话说 反感仙剑6那种风格,并不是他的风格出了问题,而是堆积化的国产游戏那种 小清新风格,给人不断的重复单机的视觉轰炸,让人非常的审美疲劳,自然厌恶感随之而来,美术风格没有改变带来的印象就是---仙剑6这种游戏的玩法,也不抱太大希望了



如下图所示,日系的 小清新风格 国内扎堆模仿,通吃全年龄段。。。

但随着年龄的增长,确实不太喜欢这种风格了。 最近国内说复活了一些单机游戏,战棋的美少女军团之类的?。。总之,一看,还是小清新风格,就丝毫勾不起想玩的欲望了

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发表于 2015-3-13 09:49:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-3-13 09:51 编辑

说明小清新目标用户很多,
女人不都是喜欢小清新,尤其是90后脑残,

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 楼主| 发表于 2015-3-13 10:03:21 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-13 09:49
说明小清新目标用户很多,
女人不都是喜欢小清新,尤其是90后脑残,

简单扩大用户面积,损失铁杆粉丝团

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 楼主| 发表于 2015-3-13 10:04:00 | 显示全部楼层
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如图,虐杀原形的主角美术造型-------连衣帽低调实力愤青(只能用想到的这个词形容这个美术造型)。,总之能“光看这个造型”,就能吸引一大批玩家过来试玩。。

所以是抄其 壳子,而不的精髓,又一次我们班有一个人喜欢带帽子,人说教室里带什么帽子?脱了,他说,脱了不好看。。不知道,他是不是玩这个游戏得出的启发。


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发表于 2015-3-13 12:35:37 | 显示全部楼层
大部分图已经裂了……

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发表于 2015-3-13 13:30:18 | 显示全部楼层
源自外包吧- -因为讨厌经常被退回,所以要求别人提供需求的时候会附加“参考”。由于外包的门槛比较低,混几年再去研发公司以后,这个习惯也就带过去了,没有“参考”基本不知道怎么下手的那种- -

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发表于 2015-3-13 14:40:42 | 显示全部楼层
1,市场导向,一款好的后面就有100款抄的。同质化严重。
2,美术水平低,所谓对风格的认识还停留在Q版/写实,几头身这样的肤浅层面上。
3,美术不会设计,基本上策划写的需求怎样,美术都交功课式地画成怎样。要么就过于天马行空不合项目需求。最后也变成要么跟策划对着干,要么策划说啥就是啥的两种群体。

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发表于 2015-3-13 16:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 白音宝力格 于 2015-3-13 16:28 编辑

一副画有四个要素:
题材
设计
技巧
风格
这四个任何一点做出突破都让人眼前一亮。
题材,比如你发的路飞,题材就很不同。再举个例子进击的巨人,画得屎一样,但题材太牛逼了,照样火。
设计,车田正美的圣斗士,变形金刚,不用看剧情看各种圣衣机器人就大饱眼福啦。
技巧,lz可以搜搜伊吹鸡腿子的画,题材无非就是神着华衣的大侠,但就是不一样啊,技巧太棒了。
风格,是最难的,我想以上三条任意一条成功了都可以成为他的风格,但抛弃前三条只靠风格吃饭的恐怕只有一些大艺术家了,比如齐白石,画的无非是些萝卜白菜,大写意技巧也不复杂,可是画出来就是牛逼啊。

你发的那些同质化的图,本身题材就是同质化的,都是无脑网游的牛逼大侠。设计上也是中规中矩,你拿个剑,我拿个刀。技巧上也看不出来啥,CG涂来涂去的。风格都是一个师傅教的。当然一样。

再加上其他一些朋友说的,水平确实也有问题。

还有游戏设定的要求也不需要像漫画那样个性突出。例如神秘海域的德雷克和古墓丽影的劳拉,感觉画的都差不多,也没啥出彩的,塑造他们的形象还要依赖一些其他东西,这是游戏工业的要求。

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发表于 2015-3-13 17:28:05 | 显示全部楼层
白音宝力格 发表于 2015-3-13 16:25
一副画有四个要素:
题材
设计

大写意不复杂,你试试?越简单的线条做到写意,这是很高级的。

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发表于 2015-3-13 18:02:42 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-13 17:28
大写意不复杂,你试试?越简单的线条做到写意,这是很高级的。

不复杂不等于不难,兄弟我很尊重这门艺术的。
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