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[原创]   游戏界的势能

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发表于 2015-3-13 21:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实中国游戏并非人们印象中的,跟风,山寨,无聊。而是因为,通常这样做的人,都有钱,不懂游戏,只想赚钱。当国内投资环境恶化,游戏市场成为赚钱的一枝独秀时,第一个势能便出现了:热钱流入游戏行业。他们都是从各行各业转业过来,缺乏判断能力,砸钱,山寨,快速盈利是他们的唯一致胜法宝。他们的涌入,炫起了一片尘嚣,模糊了大家的视野,让我们忽视了还有一些兢兢业业的创意游戏开发公司。
恶性竞争,买断广告,恶意刷榜,运营强势,高大上企业提高游戏品质形成技术壁垒。业内一时间仿佛变成了比谁钱多的竞争,第二个势能:行业垄断。
渠道为了也能形成垄断的局势,开始反馈玩家。将营收得到的大部分钱,雇佣大量游戏工会人员免费有偿玩游戏。只要让竞争对手抢不到玩家,可以不赚钱,可以倒贴,把他们都挤出行业,自己就能安稳的赚钱了。游戏界第三势能:大家都不赚钱。都饿着,只有胖子活到最后。
游戏业的排行榜几乎不存在排行榜的意义,下载后只有失望。很难想象,为何这些高居榜首的游戏评分都还不能过平均水平。他们不在乎评分,不在乎玩家的感受。只要我的游戏第一,投资商就会看上我,只要我每月流水上千万,融资就没问题。行业第五势能:一人靠欺瞒获得融资上市,人人都想这么干。
这片尘嚣需要许久才能散去,在大浪洗礼后,依然能毅力不倒的开发公司必将硕果累累。因为这些土豪对手,已经脆弱不堪,毫无竞争能力。伴随着移动人口宏利消失,市场的饱和。即将引出行业第六势能:产业分化,出现更多细分化领域,那便是未来的希望。
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发表于 2015-3-14 11:12:14 | 显示全部楼层
高大空~

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发表于 2015-3-14 14:37:42 | 显示全部楼层
照这么一个说法- -不管哪个行业都可以这么做。

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 楼主| 发表于 2015-3-14 18:15:48 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-3-14 11:12
高大空~

我其实没什么图特的见解,仅仅是说出了大家内心似懂又没有系统话的内容。

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 楼主| 发表于 2015-3-14 18:17:14 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-14 14:37
照这么一个说法- -不管哪个行业都可以这么做。

是啊,游戏,身为一种艺术,竟然也能这么做,是我等大跌眼镜的地方。

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发表于 2015-3-15 18:16:28 | 显示全部楼层
wuzhikun3301 发表于 2015-3-14 18:17
是啊,游戏,身为一种艺术,竟然也能这么做,是我等大跌眼镜的地方。

为啥游戏会变成啥艺术去了~游戏公司里的人可不是义务工作者啊~咳咳~艺术工作者。

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发表于 2015-3-16 17:16:24 | 显示全部楼层
都有钱,不懂游戏,只想赚钱。
就是没钱才想赚钱

有钱我就不赚钱了   专门做免费游戏,只为带给别人快乐。
话说觉悟好高

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 楼主| 发表于 2015-3-17 10:25:49 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-3-16 17:16
都有钱,不懂游戏,只想赚钱。
就是没钱才想赚钱

其实这社会很多假土豪,他们借贷生活,靠基金赚钱。人是贪婪的,有钱还想更有钱。幸好,如今的85后,因为这辈子没穷过的人越来越多了。所以钱的分量也低了。会出现只为带给别人快乐,不在意赚钱的人。

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 楼主| 发表于 2015-3-17 10:28:14 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-15 18:16
为啥游戏会变成啥艺术去了~游戏公司里的人可不是义务工作者啊~咳咳~艺术工作者。 ...

游戏是由策划主导的,另一个名字叫游戏设计师。当然属于艺术范畴

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发表于 2015-3-20 14:34:41 | 显示全部楼层
wuzhikun3301 发表于 2015-3-17 10:28
游戏是由策划主导的,另一个名字叫游戏设计师。当然属于艺术范畴

这么说,我们都是艺术家了
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