游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3315|回复: 3

[讨论] 游戏的生命周期

[复制链接]

39

主题

106

帖子

618

积分

高级会员

Rank: 4

积分
618
QQ
发表于 2015-3-16 10:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
      就目前而言,页游很少精品制作,很多时候,都是为了利益而牺牲游戏的生命周期,导致玩家流失,更导致公司的品牌形象抹黑。
      一款游戏,不管品质如何,绝对倾尽项目组所有人的心血,到头来,几个月或者1年的生命周期,叫人心寒。怎么提高游戏的生命周期,而不是一味的赚快钱,短小精干,没有一个平衡性的世界何谈生命周期,如果真的有这样,是否已经到了不可扭转的局面,用运营活动打折促销来进行各种坑爹的活动拉收入,这款游戏已经在玩家心中那死亡了。
       一、本人虽然见识没有大大们多,但游戏本身而言是对玩家的一种信任,让玩家高兴,而大多游戏本身的问题,各种BUG,各种坑爹的设定等,让玩家心寒,有些设定本来就不合理,但由于系统开发周期延时,导致迟迟没有优化并处理,玩家流失,分析原因,大多都是天花板太低,导致玩家没有满足感,由于系统研发慢,各种测试或其他诸多原因。
      二、游戏本身问题,不足,如某款游戏,城战,国战,某副本进入时间长,或者有些网络根本无法进入,一而再,再而三的处理,无法达到预期效果,等待修复更是遥遥无期,试问这样的游戏周期会很长吗?
      三、各种换皮游戏也是醉了,目前市面游戏,大多数都是以自己公司的某一款红火的游戏进行换皮处理,重新换游戏名字后就是一款新游戏,就连里面的NPC都是一样的,更不用说其他系统。试问这样的游戏会有生存空间和理由?
      四、禁锢的思想是一种包袱,第一个吃螃蟹的人也许会成功,也许会失败,但敢于尝试,的确需要一定勇气和代价,至少说在成功的道路上毕竟会有人付出惨痛的代价来摸索,为嘛一款游戏的研发和推出时间那么短,即使在研发长达1年左右的游戏,基本在市面上也屈指可数,大多游戏都是在2~6个月左右,这样的时间可以做出一款很牛逼的产品吗,试问可以让玩家觉得这就是理想中的游戏吗?
      五、不一样的尝试,领头羊是对整个项目了若指掌,对下面的人负责,对游戏的发展趋势,对玩家的心里预判评估,对游戏市场的关注,对每个环节的把控,了解游戏的世界观和推销,至少说在游戏中遇到的问题,可以有风险评估和预案处理的机制,不可能放出去一些东西有各种BUG,导致草草了事,对玩家何谈尽责,何谈游戏职业操守?
      六、阳光计划,阳光意味着什么,不可替代,独一无二,其实每款游戏都是独一无二的,中国人的教育思想是什么,1234567890,早已根深蒂固,基本不可扭转,为啥不可以取优去拙,难道是时间,其实不然,按部就班早就是传统思想观念,我们不能去改变的叫未来,我们可以去改变是现在,前不久我看过一个微信,中国的动画片,全部都是喜洋洋,而国外都在用于创新,及时一个小小的点也可以逆转乾坤,为什么我们会去抄袭,难道自己没有能力吗,那还做啥游戏
      写出心中的愤慨,是一种解脱,写出心中的怒火,心如明镜,也许到了一定的时候,我们大家都会面临一个危机,已经没有游戏可做了,都在互相抄袭,没有推崇出新,没有界限,原创精品,永远都在国门之外摇首期盼,而国门之内,乌烟瘴气,永远都走在别人的后面,也许有一天,都失业了,而游戏只有一款..........................

27

主题

201

帖子

904

积分

高级会员

Rank: 4

积分
904
QQ
发表于 2015-3-17 11:49:48 | 显示全部楼层
很好,学习!

9

主题

133

帖子

572

积分

高级会员

Rank: 4

积分
572
发表于 2015-3-17 12:16:33 | 显示全部楼层
玩家的愤怒!

0

主题

51

帖子

272

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
272
发表于 2015-3-19 11:24:25 | 显示全部楼层
放宽眼界才能更好的发展
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 22:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表