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[讨论] 社交X全国对战X面对面对战

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发表于 2015-3-17 12:24:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rainysai 于 2015-3-17 12:24 编辑

这构思是源自口袋妖怪。手游越来越多,我接触的手游偏向开罗及卡牌类游戏,但是开罗更能让我玩的开心。
顺带一提。。开罗也开始配备内置商店了-_-!
全国对战这个功能在日本街机上也有些游戏会配备。(此消息源自衫田智和(声优)在一次见面会上说,去附近游戏中心走走,说不定在全国大赛中碰面)
我认为公平的对战有益于留住粉丝。我们是否可以把消费=实力给去掉呢?这问题我觉得都是基与用户量和在线量才能绝对,毕竟LOL就给我们起了个好头,新英雄掉渣天。买的人差不多了,好吧来老子给你一拳。(拳头)
上面的是废话与吐槽。(纪念我S3野区没改前的炼金)
玩家其实都很简单。传奇类游戏还那么多人玩就明白了。
拿口袋妖怪XY来说。3DS就有全国对战。(还有对战视频在B站上。最新视频是今天昨天也就是2015.3.16日。比赛视频播放量7千余次。也就是说至少4000多位玩家第一时间就观看了此比赛结果。)
口袋妖怪捕抓精灵还有限制,X版只能获取传说精灵X,Y版只能获取传说精灵Y,而且部分精灵遭遇难度也因版本不同而不同。还有个社交功能,进入好友房间捕获特定的精灵。拿来孵化出较好的精灵。这功能也导致各种口袋妖怪玩家各种求好友。这些功能都让玩家互相认识。互相对战。基于此,我认为这些功能在手游上大有前景。与视频网站合作制作专题。来吸引新的玩家与让老玩家学习并且参与其中。
面对面对战起到玩家自身推广作用与朋友之间一起玩,一起对战。起到二次宣传作用。



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