游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 2587|回复: 3

内购对于游戏的推动作用 不只是增加收入

[复制链接]

42

主题

45

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2015-3-17 15:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  多数人在游戏里扮演的角色是随便转转寻开心,或者是花点小钱尝个甜头。前者是流动式玩家无法把握,后者是开发商极力要发展的潜在对象,小R变中R和大R的几率最大。所以每个游戏厂商在内购这件事上都极其用心,他们在想,要用怎样的方法让玩家掏钱,掏更多的钱!

142-1503141J9180.jpg

  由于免费游戏的受众,APP内购买也就大受欢迎,这样玩家们可以自由选择要不要消费,也就是说玩家试玩这款游戏的时候不用付费,而玩起了这款游戏想要提高某些属性,买一些装备的时候才需要付费,玩家的自主选择性更多了,游戏也就更加受众。

  美国手机游戏市场收入在过去的一年增长了16.5%达到了30.4亿美元,eMarketer在最近的一次报告中指出,但是增长幅度有所放缓,2012年增长71.2%达到20.3亿美元,2013年增长28.5%达到26.1亿美元,研究公司预测,2016年美国手机游戏销售将增长8.9%至33.1亿美元。

  这么说的话,小编也开始理解游戏里的各种充值提示了,毕竟一个小小的入口里面能装不少钱啊。以美国的例子来看,这个利益增长率是完全有利可图,而且未来也有很好的市场前景。

0

主题

6

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2015-3-17 16:41:13 | 显示全部楼层
“eMarketer在最近的一次报告”
能不能贴一下连接?希望能看一下报告原文。

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-3-17 16:55:24 | 显示全部楼层
eMarketer美国手机游戏市场报告 http://www.199it.com/archives/179028.html

42

主题

45

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
 楼主| 发表于 2015-3-17 16:55:27 | 显示全部楼层
hyacz 发表于 2015-3-17 16:41
“eMarketer在最近的一次报告”
能不能贴一下连接?希望能看一下报告原文。 ...

http://www.72g.com/news/80966.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-25 22:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表