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《魔幻英雄》研发访谈:MOBA推崇团队合作

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发表于 2015-3-18 10:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    近日,《魔幻英雄》研发商S2 Games接受采访,解读了关于“团战MOBA”新概念。创作团队认为,MOBA作为团队电竞类游戏,其核心是推崇团队合作,让玩家的团队作战中更尽兴,带给玩家更符合直观感受、更激动人心的游戏体验。
    《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford和玩家分享其设计理念——通过设立特色机制,打造“更快节奏、刺激有趣的团战MOBA”。

《魔幻英雄》国服测试预约站>>>http://mh.yy.com/
《魔幻英雄》创意游戏设计访谈视频>>>http://v.youku.com/v_show/id_XOTEzOTgzNjAw.html
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图1 《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan
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图2 《魔幻英雄》视频截图
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图3 《魔幻英雄》视频截图

经济共享  人人Carry

    在大多数MOBA游戏里,ADC等carry位置可以补兵,但辅助却补不得。Ryan认为这样的设置给玩家带来负面体验,并干扰了团队合作。因此《魔幻英雄》通过设立“经济共享体制”,消除团队中固定定位模式。

    “在《魔幻英雄》中,游戏设计的经济共享机制让你总是和队友合作,而不是和队友竞争”,Ryan Shackeford在采访中谈到:“我们做了一个系统,让每个人分得金币,每个人在对线期都获得提升。”

    在《魔幻英雄》中,小兵,Carry补得,辅助也补得。

图4《魔幻英雄》视频截图.jpg
图4 《魔幻英雄》视频截图
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图5 《魔幻英雄》视频截图
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图6 《魔幻英雄》视频截图

齐心协力  争夺视野

    MOBA中另一个影响玩家体验的设定,便是团队中需要有人牺牲经济买“眼”来获得视野。一件为团队出发的行动,却似乎成了一项次等任务。Ryan针对视野机制设计新的系统。
    《魔幻英雄》完全摒弃了放眼这个系统,取而代之的是在整个地图上都有观测站,经过即可激活,在一段时间内为全队提供视野。“你要不时地根据你的需要去激活这些视野,没有谁有义务包办这件事,这是某种团队合作。”

    视野的争夺由此在《魔幻英雄》中变成了一项需要齐心协力的团队协作。
图7 《魔幻英雄》视频截图.jpg
图7《魔幻英雄》视频截图
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图8《魔幻英雄》视频截图

强势推进  热血抱团

    MOBA合作的最终目的是打倒敌方阵营,《魔幻英雄》希望通过游戏机制,让游戏的进程更加活跃,节奏不再拖拉。
    《魔幻英雄》中也有MOBA类游戏的大型Boss机制。Boss克里托斯是一头巨猿,两只队伍可以争夺它为己方而战。它可以让防御塔无法攻击,承担一个巨型坦克的职责。
    “克里托斯创造了一个需要队伍好好利用的时机,团队都要保持活跃,而不是畏缩不前地利用装备的增益,在图上打钱扩大优势。”

    《魔幻英雄》种种改变,都是力求减少队友冲突,还原MOBA本真的团队合作体验,让玩家真正享受团战乐趣。
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图9 《魔幻英雄》官方微信二维码
《魔幻英雄》官方微信ID:yymhyx
《魔幻英雄》国服预告站:http://mh.yy.com
《魔幻英雄》新浪微博:http://weibo.com/StrifeOnline
《魔幻英雄》腾讯微博:http://t.qq.com/StrifeOnline


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