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[找投资] 一百万究竟可以变成多少钱。成功,应该是水到渠成的!

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发表于 2015-3-18 11:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tianya0147 于 2015-3-27 07:04 编辑

一百万究竟可以变成多少钱。成功,应该是水到渠成的!

投资需求在最下方4行红字
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游戏制作就像下棋,资金,资源,技术都是棋盘上至关重要的棋子。如果你想赢棋,你就不能轻易放弃其中任何一枚棋子。现在的新游戏之所以成功率很低,就是因为绝大多数游戏制作者都忽略掉一个十分关键的棋子——游戏的趣味性设计。

不好玩的游戏,谁乐意玩?这其实是一个非常简单的道理,却是被绝大多数游戏制作者忽略的问题,很可笑吧?但别否认,自己百度一下国产游戏如何,千万网友会给你答案。

游戏的趣味性怎么设计?这是一个很操蛋的问题。没有统一的标准,每个人都有不同的答案,问题是谁的答案更好一些?

我相信我有资格回答这个问题,这个资格体现在下面几点。

1.我有近20年的游戏年龄,玩了10+年的网游,龙之谷,LOL,口袋西游,魔兽争霸这些游戏我每款都玩过三年以上。我现在在玩LOL,我一共打了近4000场比赛,近2400小时。

所以我有足够多的游戏体验。

2.在校的时候我学习很不错,曾经在省级竞赛中获得过奖项,所以我的基本推理能力是过关的。我在游戏设计上有过大量的思考,量变是会引起质变的。

所以我有着足够深的推理能力,并且在游戏设计思路上,我有着足够多的钻研和思考。

像我这样的玩家在游戏趣味性设计上绝对比大多数游戏策划更有发言权。
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游戏制作最重要的3个岗位分别是策划,程序,美术。程序决定了软件的流畅度,美术决定了游戏的美观程度,策划决定了游戏的发展前景。


想做一款好的游戏,需要整个团队的共同努力。想要毁掉一款游戏,只要对游戏趣味性设计不够重视就行了。

现在的游戏制作已经不再是缺乏技术的年代了,想做一款成功的游戏,就要多在游戏的趣味性上多下功夫。但这么做,会给游戏制作带来更大的负担么?

我要告诉你,只要思维到了一定的高度,趣味性的设计会很简单轻松,并且给游戏制作增加的负担几乎是微乎其微的。

似乎很多游戏制作者在趣味性设计方面一直处于意识模糊的状态,很多新游戏有着很好的程序,很好的美工,唯独游戏设计上不好玩,导致了游戏整体质量低下,对游戏发展造成了极大的损害。

这种游戏非常多,其实其中很多游戏,只要做下简单的思维设计,就能把一款坏游戏变成好游戏。

我给大家举三个例子,非常简单的例子。

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(下面均以市面上任意一款最普通的MMORPG游戏为例,但不局限于MMORPG。)
所谓的游戏设计,就是要设计玩家的潜意识。
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例1:如果想提高游戏的整体质量,我会通过把握细节的方式,其实这很简单。

举个例子:在人物满足一定等级后,如果我把高等级药品的系统售价调到一个非常高的位置,玩家就会为了节省游戏币,自发的去进行《生活技能——制药》。

如此做的好处显而易见:
1,玩家是因为需求才去提升生活技能等级,不再是为了升级而升级。
2,进行生活技能,能让玩家节省金币,还可以让玩家之间进行交易,促进游戏中玩家的交流和物品的流通。

(我只改变了一个数值,就改变了整个游戏的内环境,这就是细节的力量,细节能够决定成败。而一款游戏中有无数这样的细节,他们能起到的力量是非常庞大的。)

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例2:如果只是想通过一些手段吸引玩家的眼球,我会创造玩家在游戏中的追求,让玩家对游戏产生出期待与不舍,这也很简单。

对于一款让玩家提不起兴趣的游戏,我可以这样创造出玩家在游戏中的追求:

玩家多半是男人,男人喜欢女人,尤其是漂亮的女人。很多男人喜欢欣赏美女,也喜欢收集一些美女图片,不少网游也正投其所好,用一张美女图片来作为吸引玩家进入游戏的手段。

这个想法完全可以做的更彻底一些,在游戏中就设计出一个收集美女相册的任务,这就是创造玩家的追求。


(我只添加了一个任务和几张图片,就创造出了玩家对于游戏的追求。)
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例3:如果我只有非常短的时间,并且想让游戏出现一些亮点,我会把答题的文字改一改,让原本枯燥乏味的问答变成真正的智慧问答,趣味问答,这更简单。

例:一般游戏中都有问答系统。如果我这样设置问答,您会作何感想呢?

问:什么样的男子最有味道?
答:
A,有担当的男人
B,不洗澡的男人
C,这要看厨师的手艺


三个答案是从不同角度回答问题的,都是正确答案,但问答题何必要有标准答案,大家欢笑过,思考过,就会让游戏在心里存在过。游戏么,一笑而已。

(我只改变了一段文字,就让枯燥的答题成为游戏中一道靓丽的风采。)
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上面三个小例子虽然不涉及核心问题,但也能看出游戏趣味性设计其实是很容易实现的。

所以我在这里要说,一款坏游戏,是能够很容易就变成一款好游戏的。如果程序美工也不错的话,我甚至能让它变成中国最优等的游戏。

如此这般,程序是好的,美工是好的,游戏性设计是好的,做出一款好游戏是自然而然的。再进一步,成功,不就是水到渠成的么?

今天我在这里想以一个玩家的身份申请一笔投资,100W足以,够收购一款二手端游并让我完成基本修改就行。


或者有哪家公司有相应的游戏(主要指客户端游戏),想让我做些趣味性设计,如果愿意付给我一定报酬的话,我也是非常愿意做的。


我是个玩家,不曾在业界任职过。我也许跟其它人比有很多的劣势,但我有一项优势,我更懂游戏趣味性设计。只此一点,是成功所必需的,所以我觉得这就是我最大的优势。

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盛超
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手机:13264208216


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早上吃饭时候碰到一老外,闲聊时发现他对中国的现状十分鄙夷,医生不像医生,老师不像老师,聊到游戏时候也是如此,老外说这是‘一群不懂游戏的人拿着别人的钱在胡闹’,我真的无言以对。




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发表于 2015-3-18 11:25:48 来自手机 | 显示全部楼层
投简历吧,

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 楼主| 发表于 2015-3-19 15:52:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-19 19:05:17 | 显示全部楼层
80%的游戏项目死在技术上。你能保证你的想法在有限资金人力上实现吗。想做策划先找个执行策划一步步做起来吧,别想一步登天

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发表于 2015-3-20 09:09:14 | 显示全部楼层
我也遇到过与楼主几乎完全一样说法的人,也是非从业者,也是想做策划。
我只能一笑而过。
太过理想化了。
换位的思考一下,站在公司的角度、投资者的角度、如果你是公司老板,你是决策者,你会为了一个别人(而且是非从业者)的一个想法去扔上百万、让全公司多少个程序、美术去做这样一件事,花上几个月甚至几年的时间。可能吗?
所以,如果喜欢这个行业,想从事这个行业的话,现实一些,从小做起,一步步做起。
做游戏,不容易的。

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 楼主| 发表于 2015-3-21 12:48:41 | 显示全部楼层
帐篷顶起来~~~

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发表于 2015-3-21 16:56:43 | 显示全部楼层
你打算怎么做?一个什么样的产品?
打算用什么IP?还是自己做个原创的?吸引点在哪?
引擎用什么?U3D还是COCO2D?
美术风格是Q版还是写实?几头身?
场景打算做成什么样的,色调偏明亮还是偏阴暗?
骨骼动画还是帧动画?
弱联网游戏还是强联网?考虑过数据传输压力么?
游戏包大小考虑过么?
游戏时长,如果是手游考虑过电量问题么?
你的游戏如何吸引玩家?
你的游戏如何留住玩家?
你说100万能做出来?那么制作出来的游戏是什么水准?
什么人员配置?你给多少薪水?工期多少?
请写出版本相关的里程碑,主要功能工期(工时)计算,项目燃尽图,以及你打算采用的管理团队方式?另外给出你团队的实力证明你能达到。

全部想好后再说~

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 楼主| 发表于 2015-3-23 09:25:19 | 显示全部楼层
聪明人会有聪明的做法

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 楼主| 发表于 2015-3-24 14:10:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-3-28 15:13:39 | 显示全部楼层
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