Xsolla和Astra工作室的游戏开发商Vasiliy Trofimchuk 进行了一次简单的聊天(http://www.astrastudio.ru/). 谈论他们的游戏,尤其是移动货币化和新的令人期待的游戏Playdemy
跟我们介绍一下您的工作室?
我们做手机游戏,浏览器和“本地化”工作。工作室是从5年前开始的。目前我们有一名负责网站翻译的人员。作为尝试,我们决定开始做休闲游戏。但是在做了几款之后,我们意识到这种创造,发行和“稀有化”的发展模式不太适合我们。尽管在游戏同伴中也出现了一段时间的高潮。这种游戏制作起来很简单,必须每天更新来确保提高产品质量。我们安排了一些没那么虚假的娱乐性的观众,但是用户是必须付费的。然后就开始和货币化打交道,去参加不同的游戏展会,其中包括GDC。
同时,Odnoklassniki推出了移动店面网页游戏,而它的目标范围很窄。这被证明是无用的,移动用户的观众增长比网络游戏的更快。我们已经提出几款游戏,其中有一款已经出局。
你有一些网页版本的手游,能跟我们介绍一下么?
一开始,我们为游戏选择了一个朴实无华的名字“超级赛车”。 比赛中么哦呦现实必须需要这样的奢侈品,而是相反,人们可以立即看到他们竞争的结果。游戏迅速走红,并连续3年,成为移动类游戏中最受欢迎的游戏,拥有 2000万用户。之后,我们开始了6款其他的游戏,但与赛车相比,收效有限。
跟我们介绍一下你的游戏内部机制。你是如何激励玩家的,怎样让玩家保留在你的游戏里?
我们游戏的主要动机和保留因素是从网上很多比赛而来的,其中有大量的玩家竞争, 以及令人印象深刻的奖金。失败者,以及获奖者都会在该比赛中出现,但促使游戏成功的因素没变。这些比赛是游戏的在线成员的集合。关于我们的游戏机制,氏族战争帮助用户保留为玩家凝聚成氏族,并相互竞争。玩家不想辜负他们的朋友和队友,并积极参与社区的活动。 你们游戏产品的主要目标群是什么?
主要是年龄在14-25岁的男性。在高加索地区是非常出名的。因为该地区有最多的活跃用户。而且他们都非常热爱车 简单说说你们的产品中的货币化。你们如何获利:靠订阅为基础的游戏产品,虚拟货币,还是别的?
我们所有的游戏都是免费的。货币化只是用于特别活动或者产品中。在“Super Race”中兜售特殊的跑车这样。为了保持前进,车必须加油。你可以等待恢复,但是玩家通常是迫不及待地买。非常简单。
你认为Xsolla的支付优势是什么?是如何帮助你提高收入和转换率的?
在开始了Odnoklassniki之后,我们遇到了一些发展上的问题。Classmates,尽管开发5年之后,没有我们的网页版本上的效果好。于是,我们开始寻找其他方面的发展。我们开始制作独立游戏,并嵌入Xsolla的支付方式。现在,我们可以买流量,增加玩家数量。Classmates可以在60天之内提供支付,但是Xsolla仅在5-20天内就可以完成。这对我们来说是意外的收获。Classmates收取58%的收入,因此不可能使用虚拟工具(通知,或者好友邀请)的移动版本。和Xsolla工作,我们只需要支付很少部分关于支付方面的收费,并可以用此来吸引用户。
你如何用股票工作,拿出折扣,确定商品的价格的?如何做到应游戏的支持和激发客户的需求?
我们获得了一个特殊的群体支持。我们出谋划策数月,也在我们的游戏中的进行一些活动。我们的工作人员分析不断变化的条件和变异的因素。有些事情我们都亲手做以加快这一进程。这可以让你在这个行业更多的创意。 在这些日子里,我们看到支付的金额增加一倍。
我们游戏的成功,很大部分来源于我们支持团队的游戏,他们一直坚持和玩家沟通。该活动可以有效解决地址bug以及平衡我们的游戏。
未来你们有什么计划?
一年前,我们选择了跟随大众潮流,创建玩家学术中心。我们决定来冒这个风险,并付出精力来创建一个游戏。 Playdemy是由两个初创加速器选择的,并最终不得不选择一个向前迈进。在4个月后,产生的50创业者中, 12人成为我们的毕业生。现在,我们正在测试beta版,并与投资者沟通向前发展。这将是一家美国公司,但发展将继续留在俄罗斯。我们的网站Playdemy将连接到相应的专业人员来,为玩家提供即时帮助。玩家可以指定项目的名称,并回答关于游戏中的问题。我们的搜索引擎也可以给专业用户,创造学习过程,以及视频指南。此外,玩家可以聘请专业人士直接从他们的提示和建议画面,进行实时训练。
对于Playdemy项目,我们将再次与Xsolla合作,在游戏中得到训练和优质的视频指南。
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