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[讨论] 游戏世界观=游戏背景?

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发表于 2005-7-14 18:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005-07-14 16:28:47 雨燃(43189404)
世界观是什么?

2005-07-14 16:29:52 李四(164118422)
这个世界是什么样子的,由几部分组成,是怎么形成的,彼此之间是什么关系,诸如此类

2005-07-14 16:30:39 李四(164118422)
用WOW的世界观就最好解释了

2005-07-14 16:31:29 Afei(121202616)
....
世界观很简单

2005-07-14 16:31:42 雨燃(43189404)


2005-07-14 16:31:50 Afei(121202616)
你是你是怎么来看待这个事物的

2005-07-14 16:31:54 雨燃(43189404)
看来就是故事背景吧

2005-07-14 16:32:16 Afei(121202616)
在游戏里就可以说是故事背景

2005-07-14 16:32:25 李四(164118422)
不简单的,要真正解释得圆满可以自圆其说也不容易

2005-07-14 16:32:27 Afei(121202616)
但是也不完全是

2005-07-14 16:32:32 雨燃(43189404)
嗯,那ai设置呢?

2005-07-14 16:32:46 Afei(121202616)
智能设置

2005-07-14 16:33:12 雨燃(43189404)
比如说

2005-07-14 16:34:28 Afei(121202616)
怪人很傻跟你对砍 就是ai设置低
怪物会逃跑会放技能 就是ai高
怪物活动也人性化 ai越高

2005-07-14 16:34:46 雨燃(43189404)
怪物在一定区域内巡逻,不主动攻击,遇到攻击再反击。算吗?

2005-07-14 16:34:59 Afei(121202616)
是啊  

2005-07-14 16:35:00 雨燃(43189404)


2005-07-14 16:35:26 Afei(121202616)
世界观就是你怎么看待世界

2005-07-14 16:35:43 雨燃(43189404)
作为策划,只要在怪物说明上写上那么一句就算是ai设置了?

2005-07-14 16:36:11 Afei(121202616)
比如说设计一个武侠 我说武侠应该这样,他说武侠应该那样

2005-07-14 16:36:33 Afei(121202616)
就可以说我们世界观不一样,但是一般是说大的方面

2005-07-14 16:36:48 雨燃(43189404)


2005-07-14 16:37:36 李四(164118422)
还有怪物血少会撤退,攻击最弱的玩家。。。

2005-07-14 16:37:49 李四(164118422)
可以发挥的空间很大

2005-07-14 16:37:52 雨燃(43189404)
你那有某个游戏的世界观吗?

2005-07-14 16:37:54 Afei(121202616)


2005-07-14 16:38:12 Afei(121202616)
也就是往人性化方面发展

2005-07-14 16:38:45 雨燃(43189404)
魔兽里面召唤其他怪物就是很高的喽

2005-07-14 16:39:26 李四(164118422)
这个不算什么,很多游戏都有,《刀剑》《天骄》

2005-07-14 16:39:34 Afei(121202616)
就是看待世界的

2005-07-14 16:39:38 Afei(121202616)


2005-07-14 16:41:12 Afei(121202616)
其实游戏中把世界观说成故事背景那才是不对的

2005-07-14 16:41:22 Afei(121202616)
但是现在好象大家都这么说

2005-07-14 16:41:37 雨燃(43189404)
嗬嗬,这样比较直观啊

2005-07-14 16:41:57 李四(164118422)
恩,这是国内游戏策划的一个误区

2005-07-14 16:42:25 Afei(121202616)
游戏中的世界观不但有背景还有各种设定相关

2005-07-14 16:42:45 雨燃(43189404)
什么设定啊?

2005-07-14 16:42:47 Afei(121202616)
比如说wow中战士没有魔法  

2005-07-14 16:42:54 雨燃(43189404)


2005-07-14 16:43:05 李四(164118422)
故事背景是针对剧情而言的,并不能解释这个世界到底是怎样,为什么是这样的问题

2005-07-14 16:43:13 Afei(121202616)
因为一个战士会魔法是不在合理的

2005-07-14 16:43:19 李四(164118422)
故事背景只能算世界观的一部分

2005-07-14 16:43:28 雨燃(43189404)
魔战士[]

2005-07-14 16:43:33 Afei(121202616)
恩 李四跟我一样理解

2005-07-14 16:44:03 Afei(121202616)
那是别的游戏世界观,在那个世界了允许存在魔战士

2005-07-14 16:44:14 Afei(121202616)
世界观不一样嘛

2005-07-14 16:44:31 雨燃(43189404)
这个和游戏的人物职业设定有关吧

2005-07-14 16:44:56 李四(164118422)
WOW的世界观是非常完善的,为什么会形成部落和联盟两大阵营,各种族为什么会加入到阵营里,彼此之间有什么关系。。都交代得非常清楚

2005-07-14 16:45:07 Afei(121202616)
先有世界观再有细化设顶

2005-07-14 16:45:15 Afei(121202616)


2005-07-14 16:45:16 雨燃(43189404)
嗯,感觉有一部小说

2005-07-14 16:45:28 Afei(121202616)
wow是有完整的世界观

2005-07-14 16:45:39 雨燃(43189404)
其实就是一部小说了

2005-07-14 16:45:48 李四(164118422)
注意看每个种族的片头动画介绍就清楚了

2005-07-14 16:45:49 Afei(121202616)
没有世界观的游戏,别人有什么他都可以随便乱加进来

2005-07-14 16:46:16 雨燃(43189404)
仿佛开窍了
呵呵

2005-07-14 16:46:47 雨燃(43189404)
对了,91上面说要做英雄无敌ol

2005-07-14 16:46:56 Afei(121202616)
也就是把世界观当做故事背景的人,做游戏设定不会考虑这些,所以有些内容总觉得格格不入

2005-07-14 16:47:15 雨燃(43189404)
那个世界观应该已经存在了吧

2005-07-14 16:47:53 李四(164118422)
把世界观当做故事背景的人是在说故事,而真正做世界观的则是在构造世界,出发点不同

2005-07-14 16:48:10 李四(164118422)
雨燃,不一样的

2005-07-14 16:48:15 雨燃(43189404)


2005-07-14 16:48:30 Afei(121202616)
........呵呵

2005-07-14 16:48:57 李四(164118422)
英雄无敌和魔兽虽然都取材于西方奇幻,但是各自的世界观是不同的

2005-07-14 16:49:10 Afei(121202616)
恩  

2005-07-14 16:49:18 雨燃(43189404)
是不是故事背景是世界观的表现形式啊?

2005-07-14 16:49:20 李四(164118422)
同一题材不表示世界观相同

2005-07-14 16:49:49 Afei(121202616)
世界观设顶明显的游戏,你可以玩出很有不一样的味道

2005-07-14 16:49:55 李四(164118422)
也可以这么说吧,但严格上来讲是其中一部分

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发表于 2005-7-15 04:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

恩......几乎没有看明白

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发表于 2005-7-16 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

重复一下以上各位老大的观点:
世界观如何构建一个世界的标准。依照这个标准,世界上可能出现什么样的人物、动物、植物、行为、事件,以至于地形地貌建筑物等等。如果出现了世界观以外的事物,就会不协调。
世界观在最初的体现方式往往是故事情节。即先设计一些情节将相关元素串联起来,在形象化的过程中体现各个元素所在世界的大致情形和相互关系。以此为框架,可以将与之协调的元素加入其中,不协调的元素则排除在外。
世界观大于故事背景。故事背景是已经具体化了的;而世界观的存在,可以使尚未成为故事背景和情节的游离元素转化为故事的背景和情节。所以说世界观只是一个具体化了的“标准”,并不等同于可具体细化为情节的故事背景。故事背景是为故事情节的展开做准备的,而世界观则是构建整个世界的依据;设定故事背景的人是要讲故事,而设定世界观的人则是要建立一个世界体系。

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发表于 2005-7-16 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

漏了一个“是”字,补上:世界观是如何构建一个世界的标准。
顺便捞点经验值。

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发表于 2005-7-16 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

又检查了一下,就这样吧。
再……

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发表于 2005-7-18 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

个人以为:游戏世界观是画面声效,以及成长中,我对这个游戏的感觉(我的感觉)

游戏背景:历史情节,如联盟部落燃烧军团天灾军团,各个种族的历史,英雄等

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发表于 2005-7-18 04:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

分析的不错,顶一下

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发表于 2005-7-28 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏世界观=游戏背景?

azure101: Re:游戏世界观=游戏背景?

重复一下以上各位老大的观点:
世界观如何构建一个世界的标准。依照这个标准,世界上可能出现什么样的人物...



目前为止我看到的最好的解释,我是说在工作中的运用。当然这个解释成立,就未必用“游戏世界观”这个词最恰当了。
如果说制造这个词的人最初的意思和现在人们作用于实际工作中的定义是一样的,那么“游戏世界观”还真是个害死一票人的词~

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发表于 2005-7-28 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏世界观=游戏背景?

如果对自己的游戏世界观理解缺乏信心.
可以仔细看看李四的话
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