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请问各位一个关于渲染资源调度的问题

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发表于 2005-7-14 22:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
模糊记得,大约在一个月之前,看到过这样的一篇帖子/文章/资料,大意是
在渲染过程中,我们可以按照渲染对象的纹理/材质/shader/state set等属性
进行排序,将属性一致的对象一起画出来,这样可以优化场景的渲染。
然后,作者又给出了一个纹理/材质/shader/state set等资源调度的顺序列表,
类似于:
1.state set
2.shader
3.材质
4.纹理
按照由1->4的顺序作为优先级排序,可以使调度进行的更快,原因是优先级
越高的,总线数据传输量越小,所以更快。
我写的很可能不太对,实在是记不清了。

但是今天想查一下具体的文章时,实在是google不出来了,请各位老大,谁
最近看过这篇文章,贴个url出来吧,多谢了!!!

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发表于 2005-7-15 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位一个关于渲染资源调度的问题

关注中。。。

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发表于 2005-7-16 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位一个关于渲染资源调度的问题

我一般先vertexShader后纹理,不知对不对。
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