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一. 大赛简介
中国国际网络文化大赛是在文化部的指导下,依托网博会平台相关企业联合打造充分从娱乐互动出发的网络文化交流活动。整合了电信运营商、互动娱乐运营商、各级媒体以及各地网吧校园等网络资源,以达到规范中国网络文化市场,指导互动产品产品运营和促进互动产品推广的目的。
中国国际网络文化大赛是中国第三届网络文化博览会的重要组成部分,是由中央政府相关部门授权的、旨于推进中国数字娱乐产业健康发展的年度大型活动。
中国国际网络文化大赛是对中国网络游戏市场发展阶段的回顾和总结,是中国网络互动娱乐产业发展初级阶段的里程碑,并将发挥其引导和规范的作用。
中国国际网络文化大赛是对中国市场较为优秀的网络互动娱乐产品面向全国用户的重点推广活动,是国内有史以来涉及互动娱乐数量最多,参赛玩家人数最多,宣传规模最大,持续时间最长的网络互动娱乐产业顶级标志性大餐。
网络为文化插上了翅膀,文化为网络注入了灵魂。首届网络文化大赛为网络互动娱乐注入了新的内涵与灵魂。开之先河,永不落幕!
二. 组织结构
1. 网博会主办单位:
中华人民共和国文化部
中华人民共和国信息产业部
国家广播电影电视总局
国务院新闻办公室
中国共产主义青年团中央委员会
中华人民共和国北京市人民政府
2. 活动承办单位:
文化部文化市场发展中心
北京长城在线科技有限公司
三. 大赛安排
1.游戏设置
本次大赛在当前市场的游戏产品中,选取了56款比较优秀或较有特点的网络游戏作为大赛合作游戏的备选名单。游戏名称见下表(按首字母顺序排列):
刀剑OL 大话西游 大海战OL EQ2
封神榜 海天英雄传 华夏 混乱冒险
海之乐章 航海世纪 幻灵游侠 幻想春秋
金庸群侠传
决战 剑侠情缘OL 劲乐团
劲舞团 机战 快乐西游 猎人 MM
龙族 美丽世界 梦幻西游 梦幻之星
冒险岛 魔力宝贝 魔兽世界 墨香
梦幻国度 破碎银河系 破天一剑 泡泡堂
奇迹 骑士OL 千年 数码精灵
三国策 神迹 石器时代 三国演义
天翼之链 天骄2 天外 天堂2
万王之王2 天下无双 吞食天地 星际OL
仙境传说Ro 轩辕2 倚天2 英雄年代
信仰 希望 英雄王座 征服
至6月20日将从以上游戏中按照怀旧、经典、新锐3个板块的比例要求,从中确定29款优质游戏作为大赛合作游戏。本次大赛注重商业运作,形式采用强强联合的模式,选取游戏都将作为品质优秀的网游产品进入大赛的包装整合推广实施计划。由优秀游戏的集中展现和大赛形成的影响力不仅会为参与合作的优秀游戏产品带来更多的新用户,也会在客观上对未参与的产品形成一次打压。未参与合作的品质稍低的游戏产品的大量用户将会由于大赛的实施流向参与合作的优质网游,客观上加速了强者逾强、弱者逾弱的网游市场兼并。
2.大赛安排:
大赛精心为玩家设计了29选7的活动模式。玩家在购买了价值49元的参赛证后,将可进行长达90天普及体验和新锐体验两个阶段,两个阶段分别涉及26款精品游戏的免费体验及成熟体验网络游戏3款。26款免费体验游戏在大赛活动的90天内均对玩家免费开放。而成熟体验网络游戏3款将所开设的大赛服务器同样只有参赛选手才可以登陆,但仍由厂商自行收取点卡费用,游戏厂商对登陆该服务器的玩家发放较为实惠的游戏虚拟物品或足够量游戏货币作为补偿。
例如:大话西游,大赛服务器只有凭参赛证在大赛官方网站领取的专用帐号才可以进入,玩家需自行购买网易一卡通为此账号储点方可进行游戏,网易将对每账号发放一张价值500万至1000万大话币的游戏虚拟物品交票。对于玩家而言,大话币在新区是最需要的游戏保障,有了这些游戏货币,喜爱大话的玩家可以愉快顺畅的进行游戏因此乐于参与大赛并继续选择大话西游。而对于网易,一方面大赛服务器游戏货币的投放由于大话游戏自身对货币的消化能力,几百万的大话币会很快被玩家使用掉,不会导致游戏经济系统的不平衡;另一方面由于大话西游系统有货币携带上限的限制,货币总量超过等级限制在下线后超出部分会被系统没收,玩家为了不浪费或少浪费这些货币一定会尽力冲级而不下线而不吝惜点卡的消费,因此网易在大赛初期就可以从每个大话用户身上24小时不间断的得到点卡收益。
由于给予玩家充分的优惠,作为玩家会为之疯狂,拉动的玩家比例将是前所未有的,预测将达到所有玩家总数的80%。
29选7活动模式指在普及体验45天后由玩家选出7款新锐游戏再进入为期45天的新锐体验阶段。普及体验的目的在于让玩家了解更多的网络游戏产品,感受到不同游戏产品的乐趣,以备玩家后续专注的选择。普及体验期间,大赛官方网站及合作媒体的宣传对全部29款游戏进行平行推介,普遍的开展活动发放奖品。而在新锐体验阶段,大赛将着力于新锐网游产品的重点推广,在普及体验对各游戏产品有一定了解时,通过“新锐网游评选”活动由玩家推举出7款更新、更炫的游戏作为新锐体验的重头戏配合网游厂商进一步开展活动、加强宣传,向玩家推介。新锐体验阶段,新锐网游的主题活动由大赛组委会和游戏厂商协作开展,活动方式由新锐网游厂商自行设计,奖品由被评出的新锐游戏厂商独自提供,同时大赛官方网站及大赛合作媒体为其做重点宣传。而对于新锐网游外的22款游戏,大赛并同开展一般性常规活动,如“掉宝兑积分”等,其余活动由网游厂商自行设计,自行提供奖品,大赛组委会仅提供统一组织协作。且为促使参与大赛的玩家能大赛结束后继续留在游戏服务器中消费娱乐,切实为合作厂商带来收益。在大赛活动后期与将服务器交由各合作游戏厂商自行收费运营的衔接阶段,大赛组委会将配合各游戏厂商联合举办一次内容为“购买游戏点卡,赢取宝马大奖”的续卡促销活动。点卡由各游戏厂商自行提供,收益完全归各游戏厂商所有。奖品由大赛组委会同各游戏厂商协商解决。本活动大赛组委会仅提供有效的组织和统一的宣传。
在整个大赛体验过程中,为充分展现游戏产品的娱乐性和满足玩家对游戏玩法多样化的要求,并以赛后留住玩家为考虑重点,逐渐形成以玩家群体发展为概念、被游戏各自不同文化所感染为引力,大赛宣传推广为社会背景等因素,大赛与游戏厂商进行配合预设数十个主题活动。丰富玩家的娱乐生活并以种类繁多价值不菲的物质及精神奖励来提高玩家的参与热情。丰厚奖品由大赛组委会提供。
2.时间安排:
预定实施时间表:
2005年3月1日— 2005年6月30日 前期筹备阶段
2005年7月1日— 2005年8月31日 对外筹备阶段
2005年9月1日至2005年9月30日 参赛证发放阶段
2005年10月1日— 2005年11月14日 普及体验阶段
2005年10月3日至2005年10月6日 网博会现场展会
2005年11月7日 — 2005年11月14日 新锐网游评选
2005年11月15日—2005年12月29日 新锐体验阶段
2005年12月29日 闭幕式—“E族英雄”颁奖典礼
2005年12月30日—2005年1月30日 后期工作阶段
3.活动安排:
本次大赛主题活动类型丰富,趣味十足,充分体现出网络游戏竞技,娱乐,文化的氛围。包括两次扣人心弦的网络游戏竞技大赛,数十款针对网络游戏娱乐特色设计的多彩线上活动以及数次富有文化内涵的激动人心的线下活动。力争让每一位玩家都玩得尽兴。
两次竞技大赛实施时间为11月12日至14日一次,12月26日至29日一次;活动性质为竞技类;奖项按服务器分一二三等奖和幸运奖若干,大赛提供奖品统一发放,具体比赛的内容和形式由厂商根据游戏产品的特点自行定制。
大赛集中选取两个时间段,开展两次大规模实物投放活动。各厂商根据自身游戏特点设计投放方式。实物奖品由大赛组委会提供并发放。
其余线上活动执行方式、活动时间由各厂商根据自身游戏特性自行设计,统一使用大赛积分的方式投放。大赛官方网站提供积分对奖功能,奖品由大赛组委会提供并统一发放,合作游戏厂商如果需要用虚拟物品留住用户的须向大赛组委会提供相应虚拟物品并通过大赛官方网站统一发放。
大赛线下活动由大赛组委会联合各地电信运营商、各合作游戏厂商和赞助厂商联合开展。
活动新闻请见:中国文化报(7月8日)、北京娱乐信报(6月29日)、精品购物指南(6月23)
西陆(http://219.235.232.236/cgi-bin/fxs/icdp/news_show?news_no=152642) 赛迪网(http://news.ccidnet.com/pub/article/c951_a276847_pi.html)
新浪网(http://tech.sina.com.cn/i/2005-06-29/0711648502.shtml)等数十家前期报道
详情请关注各大媒体专区报道(中游网专区http://www.cgame.cn/whds/,新浪网专区紧张制作中)
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