游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1644|回复: 0

《圣痕幻想2》激活码发放 全新系统深度依旧

[复制链接]

182

主题

182

帖子

1030

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1030
发表于 2015-3-23 05:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以《风色幻想》而著名的弘煜科技最新作品《圣痕幻想2》即将于26日首测,激活码发放也已开始,即刻可在各大媒体领取。本作继承《圣痕幻想》初代背景故事,讲述前作500年前的事件。除此之外,制作团队认真评估了前作系统的长处与不足,开发出了全新的战斗玩法,既畅快,又不失深度,今天就来看看战斗有何厉害之处吧!
  【全新对推玩法,兵种环环相扣】
  《圣痕幻想》初代与其它网页游戏所最不相同的,就是具备深度战略性的战棋玩法,尤其其中兵种相克的设定,其微妙的战术应用更叫人欲罢不能。然而战棋玩法本身操作繁琐,读盘时间过长的问题也一直为玩家所逅病。
  面对众多的敌人,只有恰当的配置才能获得胜利
  《圣痕幻想2》大胆对前作的系统进行大幅度的改良,战斗是三路对攻的形式,玩家不需要再每回合选择行动,而变为即时的激烈交锋。兵种相克的元素依然健在,通过合理的阵型才能取得优势!
  【繁多种类技能 攻击Buff一应俱全】
  《圣痕幻想》初代时,战场上的指挥官便拥有各式各样的技能配备。然而为了减轻玩家的操作负担,将这些技能均设置为了被动随机触发,效果也局限于Buff,一定程度削弱了策略性。而在《圣痕幻想2》中,首先技能的种类被大大丰富。不仅有Buff系技能,也有恢复系和直接造成伤害的攻击系技能。有被动触发类,也有等待CD后可启动的主动技能。战略性成几何倍数上升。
  主将技将会有非常华丽的效果
  被动技能就是原先佣兵技能,会在战场上随机发动,值得一提的是,这些技能加入了连携的设定,可以连带令其它技能一起触发,形成绝对的优势状况。而主动技能分为军略与主将技两种。军略多为Buff类效果,一场战斗可以配置四种,经过一定CD时间就可再度发动。而主将技则需要通过攻击来积攒能量槽,从而发出足以扭转劣势的大技!一定要多多活用哦!
  《圣痕幻想2》的战略玩法可说比初代要更加精致,丰富与专注,并且在操作上大大解放了玩家,令他们能够更多地关心战场上的形势。如想了解《圣痕幻想2》的更多资讯,就加入下方Q群,一起展开火热的讨论吧!
  《圣痕幻想2》官网:http://sh.86joy.com/
  《圣痕幻想2》Q群:334165931

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-30 15:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表