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万事开头难,不过我们准备走下去

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发表于 2015-3-23 23:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
      之所以开这个帖子,其实是给自己看的,记录一下自己的游戏制作经历,将来还能回头看看自己错再哪了。
之前论坛里开过一个找人一起做游戏的帖子,其他地方和各种群里也都发了,最终结果是没人加入,总结来说,就是你没名吗,谁敢信你啊。最终我又请走了一个策划剩下我们10个人,准备业余时间来做个游戏。

     开始设计的游戏方向,现在因为人手不够,必须要从新选择。我们需要一个美工资源需求少,并且相对小众的玩法和题材。这样做主要是保证我们的游戏能做出来,不至于死在娘胎里;也保证出来后不会进入游戏主战场成为炮灰。最终大家同意了。

    现在游戏做了两周,情况有好有坏。好情况是程序哥们动作很快,服务器和客户端底层的消息都通了,下面可以开发基础功能了。于大师说再来两周就能搞个demo出来,让我请所有程序吃饭,呵呵!打死我都不信。

业余时间做,面临的最大问题是时间没办法保证,彼此沟通不顺畅。开始计划每人每周必须做16个小时,结果是有人多有人少。对游戏上心的干的就多,不上心就完全不在意这个16小时的规定,我只能提醒一下,多催进度,除此之外毫无他法。第二个就是沟通起来实在麻烦,都是网上沟通,大家干活时间又不完全一致,搞得你问个问题,对方可能好久才能回。这个问题暂时的想法是降低沟通需求,程序这不分前后端,策划美工这我当媒介。

      也许游戏它的命运从此刻已经注定了,但希望通过这次经历我们这些兄弟都能有成长、有突破。不管是技术上,还是心理上

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论坛元老

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发表于 2015-3-24 00:34:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-3-24 00:36 编辑

瞎折腾,   
有时间还不如和女朋友聊聊天

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发表于 2015-3-24 15:15:50 | 显示全部楼层
同意楼上说的,有时间多陪陪老婆孩子才上最重要的
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