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游戏资源打包问题

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发表于 2003-12-20 23:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般游戏资源打包在运行时解包是放到哪里,在Windows临时目录?还是游戏目录?或者直接读取包内资源?如果直接读取包内资源,该怎么做?打包采用压缩算法一般用什么? [em7]

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发表于 2003-12-21 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏资源打包问题

打包一般不采取压缩算法,因为游戏追求的是速度而不是空间。

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发表于 2003-12-21 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏资源打包问题

还有就是很多游戏在打包的时候一般都是打包游戏的图形文件。
而声音等都不用打包,

还有就是很多在运行的时候也不用临时解包

个人看法:)

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发表于 2003-12-24 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏资源打包问题

当然最好是直接从内存中读取了,干嘛要读两次,而且解包后那么多文件
一个一个打开那么多句柄多浪费资源。
可以借鉴PKZIP等文件格式存放,再自已加入一些路径信息等,LOAD入内存后建立一个对应表以快速获得相应文件的偏移就可以了。
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