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[讨论] 塔防游戏如何创新

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发表于 2015-3-24 11:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家怎么看?
如果让你做一款塔防游戏,会选什么题材?什么模式?什么美术风格?什么创新点?

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发表于 2015-3-24 12:01:53 | 显示全部楼层
选什么题材。

看美术风格,看看自己的美术团队善于什么风格。有的美术不会说自己擅长什么风格,画啥都行,其实怎么可能,他肯定有最擅长的。
看市场,这个问发行或者代理,一般研发懒得和他们掰扯这些事,给意见就听着,不给意见就再说。
看自己,自己喜欢什么擅长什么,没有对错。
综上考虑,可以得结论,没有对与错,只有合不合适。

我有好的创新点好的模式,我不会告诉你的,说对了你又不给我钱,说错了我把你坑了。

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论坛元老

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发表于 2015-3-24 13:26:43 | 显示全部楼层
楼上说得很明确了,有啊,可是为什么要给你。事实上这一点不难,每天都能想出几十个点,看你怎么想而已。
美术是跟人的,各人不同。

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发表于 2015-3-24 13:30:14 | 显示全部楼层
我有想过将祖玛跟塔防结合到一起做个新游戏

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发表于 2015-3-24 14:01:11 | 显示全部楼层
点子最不值钱,创新也可以有套路的,整理分析一些游戏的特色,然后将这些游戏特色组合一下就能成为一个新的玩法。
美术风格有自己的风格就好,最好简单一点,塔防游戏的画面上单位太多了,画风再一复杂就太花了。

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发表于 2015-3-25 10:26:53 | 显示全部楼层
先擅长的,再适合的,再创新的。

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发表于 2015-3-25 11:22:54 | 显示全部楼层
      如果。。。没计划做,没创新动力, 谁家确实要做一个新题材的塔防,那么还有动力开动脑细胞组织。
       比如今年要搞抗战胜利大阅兵,那么就设计个抗战题材的塔防,根据历史战役改编几个战斗地图,游戏系统里设置敌-我双方势力,
      战斗场景2类:,一类是我方玩防御玩法,抵抗敌兵,向前推进恢复阵地,坚持若干时间,敌人被消灭或者自动撤退。二类是攻击方法,冲破敌兵防御体系,夺取敌人阵地。
      在整体平衡上,如果我方势力范围很大了,那么敌方就增加兵力。反之就减少地方兵力。让游戏双方势力一直处在一个范围的平衡波动上。
       整体模式定了,接下来就是增加道具玩法,各种武器道具,各种科技进化等等等等
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