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[讨论] 游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

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发表于 2005-7-15 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许是原创......但是我不敢肯定,我想一定也有人想出来过,只是我不知道而已.那么我提出来,然后让大家进行讨论. [em5]

如果你是资深,或者自认资深的游戏策划,大可 不必进行讨论,不过我还是诚挚的希望您的回复.

sf_2005715172528.doc

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发表于 2005-7-16 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

类似的已经提醒过很多次了,不论是投简历也好,投稿也好,能用html的尽量用html!这样被看到的可能性才更大。除非你是特别牛的人,现在不少地方招聘看到类似的doc附件根本看都 不看就扔了,还有附件有可能通不过防火墙检查,结果邮件根本没有机会送到。

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发表于 2005-7-16 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

还有不要动不动就用word的工具作框图,不是每个电脑上都和你想的那样都装office的!尤其是在一些正规的公司。

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发表于 2005-7-16 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

没什么可参考性,果然比较废。原来以为是地图的做法有了新的创意,失望。

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发表于 2005-7-16 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

我认为,像这样理论化的东西任谁都能掰一点出来,在实际中没有意义,只是起到把人弄晕的作用,大部分的理论都是在做这件事。与其把实践升华到理论,不如多想想如何把理论推广到实践。现在好理论已经够多的了。
而且楼主的那份东西,刨掉版权声明、对别人文章的摘录和引用、奇怪的装饰(比如标题的那个彩云体)、以及把一些常用的话用貌似深奥的字改写成看不懂的句子以后,自己的东西、有用的东西还剩多少?这里谁不是写论文出身的啊,会不知道怎样才能凑字数?一眼就看出来的。

要理论的话,我建议在本站的资源中,那篇《电脑游戏结构与设计:理论篇》看完就差不多了,非常好的文章,而且是偏重实践多于理论,大部分都是提出简单的一个要点,再用实例说明,是资深职业策划写出来的精华文章。300页,28万字,大概是哪位辛勤的同学把书OCR以后的产品。好像是在本版看到的连接呢,还是就在本站资源中?不行的话用狗狗找一下小艾之家。

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发表于 2005-7-17 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

呵呵
被损进步更快

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发表于 2005-7-17 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

感觉第一个图简单明了思路清晰,不过回旋的余地小了些,很多游戏中都有一些难以归类的东西,但这个框架没有留出相对的位置。
第二个图中的各要素很清晰,不过相互之间的关系或者说是顺序似乎考虑得还不太成熟,不知道你这样安排顺序有没有什么道理?
版式设计得很漂亮。
向你学习~

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发表于 2005-7-18 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

一定会越做越好的

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 楼主| 发表于 2005-7-24 08:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

santaclaus_lion: Re:游戏关卡设计等边三角形思路.(个人思路)

楼主的想法非常好啊。这是一种设计制作上的理念问题,在实际操作中,需要很牛比的人去把握。才能使整个游戏...


感谢您如此肯定我的思路,呵呵......

我以为这个帖子就这样沉下去了..

这个思路我反复推敲了很多次,感觉可行性达到80%以上,我才发到论坛上的.....

谢谢您,我每天都在加油,为了游戏.

以骑士的荣誉发誓,我一定不会让您失望. [em23]
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