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[讨论] 为什么现在内置广告的游戏还是那么少

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发表于 2015-3-25 10:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说游戏内置广告是以后的发展趋势,可为什么现在市场上的游戏还是采用道具收费的多?我个人感觉如果内置广告得当的话,应该还行得通的啊。当然,像这种 QQ截图20150325103206.png 我就觉得有点让人反感了。大家有何看法呢对于内置广告

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发表于 2015-3-25 11:11:19 | 显示全部楼层
广告这种东西,如果能在正确的地方打上去会有意想不到的效果,玩家可能也比较容易接受;反正我觉得很多东西顺其自然就好,不要太刻意了。
随缘吧~

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发表于 2015-3-25 11:16:48 | 显示全部楼层
这条路可以,也有一些做的,既然lz想到了,别人也会想到,没有大行其道还是有原因的。

从研发的角度来讲,对于世界观比较强的游戏来说,一些广告的加入会影响游戏感觉,如果采用“巧妙”的方式加进去,成本也会增高。对一些休闲益智游戏或者其他世界观比较弱的游戏来说倒是可以,但如果在玩法层加入,那么就又需要设计(还要测试还有bug时间过了还要还原回去又要测试),如果仅仅在视觉层加入,效果又未必理想(可能会干扰玩家游戏)。总之还是因为得不偿失吧。我和楼主的看法一样的,这条路还是可以再走远一点的,还需要一些好的方式和模式,我也觉得电子游戏作为大众消费品能和一些圈子外的资本合作是好事。

在运营的角度来讲,我就不发表意见了。

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 楼主| 发表于 2015-3-25 11:40:51 | 显示全部楼层
白音宝力格 发表于 2015-3-25 11:16
这条路可以,也有一些做的,既然lz想到了,别人也会想到,没有大行其道还是有原因的。

从研发的角度来讲, ...

那现在市场上有哪些游戏是内置广告比较成功的吗,我想学习一下

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论坛元老

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发表于 2015-3-25 11:42:52 | 显示全部楼层
tap titans

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发表于 2015-3-25 15:21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-3-25 15:22 编辑

说这是趋势,感觉还是比较外行。这种话几年前就开始有人说,但市场验证后的效果很一般。

像tap titans或者小鸟这类的成功实在太稀罕了。而且也没持续性。

总体来说是收益低,和道具收费比广告赚的钱是九牛一毛。
普通的小游戏,一个月靠广告赚几千块就很不错了。

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发表于 2015-3-25 15:31:45 | 显示全部楼层
标配1996 发表于 2015-3-25 11:40
那现在市场上有哪些游戏是内置广告比较成功的吗,我想学习一下

手游最典型的是《疯狂猜图》,端游是《街头篮球》吧,单机也有一些。

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论坛元老

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发表于 2015-3-26 14:54:33 | 显示全部楼层
倩女幽魂主策划,很多年前就写了一篇可行性分析的帖子,说的很明白了。

吃力不讨好,比上不足比下也余不了。

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发表于 2015-4-16 22:10:27 | 显示全部楼层
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