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请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

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发表于 2005-7-15 23:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D里是不是就用图片动画和ALPHA?
3D呢

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发表于 2005-7-15 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

2D里要自己写编辑器,然后交付美工使用.
3D里可以直接用3DMAX,然后自己写插件

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发表于 2005-7-16 04:11:00 | 显示全部楼层

Re: 请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

我是台湾人


2D特效吗....
如果是新仙剑奇侠传这套游戏的2D特效可以用
Particle Illusion 3.0a来做..据我所看到里面特效还有跟新仙剑一模一样的耶...我贴这套软件网址..www.wondertouch.com..他们取用TGA
PNG TIF所带的Alpha Channel来贴特效..他可以存成一张一张图档..

3D的话..用3D MAX吧..或是其它
2D特效甚至有人用手画的耶...挺辛苦的
小弟大概只知道这样..
[em7]

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发表于 2005-7-16 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

3D的可以用3DMAX,可以寻找一些3DMAX的插件,这样可以简单一些!

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发表于 2005-7-16 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

多谢以上各位了,特别感谢 bcb902146 了:)

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发表于 2005-7-16 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

那个软件有点意思。

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发表于 2005-7-16 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: 请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

楼主所说的效果应该是"粒子系统"做出来的.....

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发表于 2005-7-17 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: 请问2D 和3D游戏中绚丽的魔法是怎么做的?

3d魔法的特效不需要很复杂的建模,因为一般只有光影的变化,d3中使用
    SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA );
    SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );
即可实现颜色亮度的叠加,加上billboard,可以表现简单的火球效果
这类带有alpha混合的魔法效果,一般在场景的最后渲染,并把灯光关闭
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